L’expérience récompense d’abord le fait de jouer, et ensuite seulement de gagner. Une partie menée à son terme rapporte 10 points, chaque manche 3 de plus dans la limite de cinq, et une victoire 25. Perdre une longue partie reste donc largement rentable — c’est délibéré : un barème qui ne paie que la victoire pousse à quitter la table dès qu’elle est mal engagée, et ce sont les autres joueurs qui en pâtissent.
Un total bas ajoute un bonus par paliers, et non proportionnellement : moins de 21 points rapporte 15, moins de 41 en rapporte 8, moins de 61 en rapporte 3. Un bonus continu récompenserait mécaniquement les parties les plus courtes, alors qu’un petit total est d’autant plus remarquable que la partie a duré. Chaque colonne engloutie vaut 2 points de plus, jusqu’à cinq.
Une table sans aucun adversaire humain rapporte la moitié. Jouer contre des robots est un usage parfaitement légitime, et rien ne l’interdit — mais une table de robots se relance à l’infini sans attendre personne, et sans cet abattement ce serait le chemin le plus rentable du jeu.
Les niveaux vont jusqu’à 100. Aucun d’eux ne donne le moindre avantage : ni les règles, ni la distribution des cartes, ni les scores ne dépendent de votre niveau. Il dit depuis combien de temps vous jouez, pas si vous jouez bien — c’est le classement qui répond à cette question-là.