Le service
À propos de Skydo
Skydo est un jeu de cartes en ligne, gratuit et jouable directement dans un navigateur, sans installation ni compte obligatoire. Douze cartes face cachée, de −2 à 12 ; on pioche, on échange, on retourne, et l’on aligne trois valeurs identiques pour engloutir une colonne entière. Le plus petit total gagne. Une partie dure une dizaine de minutes, seul contre l’ordinateur ou à plusieurs autour d’une table en ligne.
Le site n’est pas seulement un jeu : il est aussi ce qu’on lit à côté du jeu. Les règles y sont rédigées en toutes lettres plutôt que résumées en trois puces, la foire aux questions répond aux situations qui divisent réellement une table, le lexique nomme chaque objet du jeu, et 10 guides examinent les décisions qui font la différence entre une partie gagnée et une partie subie — ce que coûte une pioche, quand fermer une manche, comment se lit une défausse.
Qui l’édite
Skydo est édité par Noah Kichenassamy EI, 71 rue des Lapereaux, 95280 Jouy-le-Moutier, France. L’identité complète de l’éditeur, celle de l’hébergeur et le nom du directeur de la publication figurent dans les mentions légales.
C’est un projet indépendant, développé et maintenu sans studio ni éditeur tiers. Les questions, les signalements de bugs et les remarques arrivent au même endroit et sont lus par la même personne : la page de contact explique où écrire et sous quel délai vous aurez une réponse.
Comment il est fait
Le moteur de règles est un module autonome, partagé entre le serveur et le navigateur, et c’est le serveur qui fait autorité : le client n’anime que ce que le serveur l’autorise à voir. Une carte encore face cachée n’est pas envoyée au navigateur, même chiffrée, même repliée — elle n’y est simplement pas. Ce choix coûte quelques allers-retours réseau, et il ferme la seule triche qui compte dans un jeu à information cachée : lire dans la mémoire de sa propre page.
Les parties contre l’ordinateur tournent, elles, entièrement dans le navigateur : elles ne consomment aucune ressource serveur et restent jouables quand la connexion faiblit.
Comment il se finance
Le jeu est gratuit et le restera. Il vit de trois sources : des objets cosmétiques à prix fixe — dos de cartes, thèmes de table, ambiances sonores —, dont le contenu est visible avant l’achat ; de la publicité, cantonnée aux pages qu’on vient lire et jamais posée sur une table en cours de partie ; et d’un abonnement sans publicité.
Trois règles ne bougeront pas. Aucun cosmétique ne donne d’avantage de jeu : un dos de cartes ne rendra jamais une information plus lisible qu’un autre. Rien de ce qui est acquis ne se revend, ne s’échange ni ne se convertit en argent, ni dans le jeu ni en dehors. Et aucun coffre payant à contenu aléatoire n’est vendu : on vend ce que le joueur voit, à un prix affiché. Les conditions de vente détaillent les prix, le droit de rétractation et la médiation.
Ce qu’il fait de vos données
Le principe est la minimisation : un pseudonyme suffit pour jouer, et un compte n’est demandé que si vous voulez retrouver votre progression. Le mot de passe lui-même n’est jamais conservé, seule une empreinte l’est. Rien n’est vendu ni loué à des tiers à des fins commerciales. Le détail — données collectées, bases légales, durées, cookies publicitaires et moyens d’exercer vos droits — est exposé dans la politique de confidentialité.
Une remarque, une question ?
Écrivez à contact@skydo.fr, ou passez par la page de contact. Les corrections de règles, les erreurs de traduction et les problèmes d’accessibilité sont particulièrement bienvenus : ce sont ceux qu’on ne voit pas depuis l’intérieur du projet.