يجمع هذا المسرد كلمات اللعبة وكلمات الموقع والمقادير التي تستعملها الأدلة دون أن تعيد تعريفها. ويقف كل تعريف حيث يبدأ البرهان: عندئذ يُسمّى الدليل الذي يحمله. والأدلة مكتوبة بالفرنسية، وهي الجزء الوحيد من الموقع الذي لم يُترجم.
الحدّ الرفيع الذي يحيط بصورتك الرمزية. يضعه المتجر تحت «إطارات الملف الشخصي» وتضعه المقتنيات تحت «إطارات الصورة الرمزية»، وهو العنصر نفسه. أما الرسم الذي يوضع داخله فمن فئة أخرى، هي رسم الصورة الرمزية، ويُشترى ويُرتدى على حدة.
حين تنفد كومة السحب، تُخلط كومة الرمي من جديد لإعادة تكوينها، وتبقى ورقتها العليا في مكانها. وكل ما مرّ بها يعود قابلًا للسحب. وهي اللحظة التي يكفّ فيها العدّ عن الصدق: ويفصّل دليل «Lire la défausse : compter les cartes sans effort» هذا الفخّ.
أن تُغلَق الجولة، وهو ما يقع فور ألّا تبقى للاعب خانة مغطاة واحدة. وليس نقلة تُعلَن، بل نتيجة تلقائية للنقلة التي تكشف آخر خانة.
الدور الوحيد الذي يناله كل لاعب آخر بعد إغلاق الجولة؛ ومن أغلقها لا يلعب بعده. ولا يراعي تأخّر أحد: من بقيت له خمس خانات مغطاة لا ينال سوى دور واحد.
ما تساويه وسطيًا خانة لم تقلبها بعد: 5.07 نقطة. وهي وحدة الحساب في اللعبة، والسبيل الوحيد إلى تسعير ما لا يُرى. ومن أين يأتي هذا العدد، وكيف يُعاد حسابه في أثناء الجولة، من شأن «Ce que vaut vraiment une carte inconnue : le sabot en chiffres».
الورقتان اللتان يقلبهما كل لاعب في بداية كل جولة، لا في الأولى وحدها. وأكبر مجموع مكشوف يفتتح الجولة؛ وعند التعادل تفصل الورقة الأكبر.
أن تضع في إحدى خاناتك الورقة التي في يدك: تذهب الورقة التي حلّت محلّها إلى كومة الرمي وتصير الخانة مكشوفة. والورقة المأخوذة من كومة الرمي تُبدَّل وجوبًا: لا تُرفض.
أن ينهي لاعبان الجولة بالمجموع نفسه. في الفوز يُقتسم التعادل؛ أما من أغلق الجولة فلا: هذه هي الحالة بعينها التي تعاقب عليها عقوبة الإغلاق، وهي سبب وقوعها أكثر مما يُظنّ.
ما يُنسب إلى المنافس ما دام يخفي أوراقًا: قيمة واحدة، مستخرجة مما يُظهره ومن عدد الخانات التي لم يفتحها. تعطي وسطًا، لا تنبّؤًا أبدًا. والجمع وتصحيحاه موضوعان في «La pénalité de clôture, et le calcul qu’elle impose».
أن تكشف خانة مغطاة دون أن تضع فيها شيئًا. ويقع ذلك بثلاث طرق: في التقليب الحر، وبعد رفض ورقة مسحوبة، وفي الكشف الابتدائي. ووضع ورقة يكشف الخانة أيضًا، لكن تلك النقلة تُسمّى التبديل. والقيمة المكشوفة لا تعود مغطاة أبدًا.
أن تقلب إحدى خاناتك المغطاة دون أن تأخذ شيئًا: ينتهي الدور عند ذلك. ولا تكلّف هذه النقلة نقطة ولا تعطي نقطة، لكن كل خانة مكشوفة تقرّب إغلاق الجولة.
قياس مستوى اللعب في المباريات التنافسية، يختلف عن مجموع الانتصارات وعن الجدول العام لأفضل اللاعبين. يبدأ كل لاعب من 1000 ولا ينزل دون 100 أبدًا. وما يدرّه المركز، ولماذا، موضوع في «Le classement expliqué par son barème : d’où viennent vos points».
توزيع كامل، من الكشف الابتدائي إلى حساب النتائج. تُفتح باثنتي عشرة ورقة لكل لاعب وورقة واحدة في كومة الرمي، وتنتهي بالدور الأخير الذي يلي إغلاق الجولة.
موضع من اثني عشر موضعًا في الشبكة. تكون الخانة مغطاة، أو مكشوفة، أو مُفرَّغة بعمود مُبتلَع، والخانة المُفرَّغة تُحسب صفرًا نهائيًا. ووضع ورقة عليها يكشفها دائمًا.
النقاط التي ترفع المستوى، تُكتسب في المباريات على الإنترنت التي تُلعب إلى نهايتها. وسلّم النقاط يكافئ اللعب أولًا، والفوز بعده وحسب؛ والمباراة المهجورة لا تعطي شيئًا. وهو منشور سطرًا سطرًا في «Progresser sans y penser : le barème de l’expérience en chiffres».
المدة التي يكون فيها السَّبر عليك. وبعد انقضاء المهلة يلعب الخادم مكانك، دون أن يقلب أي خانة من خاناتك أبدًا: فكشف شبكة غائب أسوأ نقلة ممكنة.
واحدة من درجات تقييم القوة الست: برونز، ثم فضة عند 900، وذهب عند 1050، وبلاتين عند 1200، وألماس عند 1350، وأستاذ عند 1500. والرتبة لا تغيّر شيئًا في اللعب ولا تُشترى؛ وما يلزم للانتقال إلى التالية محسوب في «Le classement expliqué par son barème : d’où viennent vos points».
القائمة العامة للطاولات المفتوحة، باسمها وحالتها وعدد الجالسين فيها ونتيجتها المستهدفة. ولا تظهر فيها الطاولات الخاصة: يُدخل إليها بالرمز، وبه وحده.
ستة أحرف تدلّ على طاولة وتتيح الانضمام إليها. وأبجديته اثنان وثلاثون حرفًا: الحروف اللاتينية دون I ودون O، والأرقام من 2 إلى 9، حتى يُملى الرمز بصوت عالٍ دون لبس.
أن تلعب دورك، في مصطلح اللعبة. والسَّبر أن تختار بين ثلاثة خيارات: أن تأخذ الورقة العليا من كومة الرمي، أو أن تسحب على غير معرفة، أو أن تقلب خانة دون أن تأخذ شيئًا.
الشارة تكريم يُلحق بملفك الشخصي، يُنال بما تفعله في مباراة ولا يُسحب أبدًا. والشارات تسع، على أربع درجات من الندرة، ولا تمنح أي أفضلية في اللعب. وما تطلبه كل واحدة منها مسرود في «Progresser sans y penser : le barème de l’expérience en chiffres».
أوراقك الاثنتا عشرة، في ثلاثة صفوف وأربعة أعمدة، كلها مغطاة عند بداية الجولة. ثلاثة صفوف، أي ثلاث أوراق في العمود الواحد: وهو عدد النسخ المتطابقة الذي يطلبه العمود المُبتلَع.
مباراة على الإنترنت والردهة التي تسبقها. تضمّ من لاعبين اثنين إلى ثمانية، وأربعة افتراضيًا، والخادم وحده يطبّق النقلات فيها. ويُضبط الوقت لكل دور عند فتحها، 45 ثانية افتراضيًا.
القيمة التي تصير عندها تغطية ورقة مكشوفة أفضل من تغطية خانة لا تزال مغطاة، حين تكون الورقة في يدك ولم يبق لك إلا اختيار وجهتها. والحساب من شأن «Ce que vaut vraiment une carte inconnue : le sabot en chiffres».
مضاعفة نتيجة من أغلق الجولة إن لم يكن الأدنى مجموعًا وحده. ويكفي تعادل بسيط لإيقاعها؛ والنتيجة الصفرية أو السالبة لا تُضاعَف أبدًا. والفارق الواجب اشتراطه قبل الإغلاق محسوب في «La pénalité de clôture, et le calcul qu’elle impose».
فور أن تصير أوراق العمود الثلاث مكشوفة وتحمل القيمة نفسها، يُبتلَع العمود: تذهب الأوراق إلى كومة الرمي وتكفّ تلك الخانات عن العدّ. وما يدرّه هذا الرهان، ومتى يُترك، محسوبان بالأرقام في «Colonnes englouties : quand parier, quand renoncer».
عنصر يغيّر المظهر، لا أكثر. وتُرتدى ثماني فئات: ظهر الورقة، وسمة الطاولة، وإطار الصورة الرمزية، ورسم الصورة الرمزية، والجو الصوتي، ولون الأوراق، ومؤثر التقليب، وأثر الجسيمات. والمحرّك يتجاهلها جميعًا.
الانتظار الذي يُقرن لاعبين متقاربي التقييم. ويطلب المستوى 10: الوضع التنافسي يُفقد الآخرين نقاطًا، وحساب أُنشئ لمباراة واحدة يشوّه تقييمهم.
الكومة التي تنتهي إليها كل ورقة مرميّة، مكشوفة. وتُفتح كاملة، من الأحدث إلى الأقدم: لا شيء فيها سرّي. ولا تُؤخذ منها إلا الورقة العليا، وأخذها يُلزم بوضعها.
كومة الأوراق المغطاة التي يُسحب منها على غير معرفة. والورقة المسحوبة تترك الخيار: أن تضعها، أو أن ترفضها، لكن الرفض يُلزم بقلب خانة ما زالت مغطاة. ويقارن دليل «Piocher ou prendre la défausse : ce que chaque coup coûte» بين الخيارات الثلاثة.
ما تُشترى به الأشياء داخل اللعبة، تُكسب بالمهام وتُنفق على عناصر تجميلية. وتساوي اللؤلؤة سنتًا واحدًا، أي مئة لؤلؤة لليورو: فسعر العنصر هو سعره بالسنتات.
الجدول العام للاعبين المسجَّلين، على ثلاثة نطاقات: عالمي، وحسب البلد، وحسب المنطقة. يُرتَّب حسب الانتصارات أو حسب المستوى، لا حسب مجموع النقاط أبدًا، وتفتحه خمس مباريات منتهية. ولا يُخلط بينه وبين تقييم الوضع التنافسي، فهو قياس آخر تمامًا: انظر «تقييم القوة».
سلسلة من الجولات تتراكم نتائجها. تتوقّف في نهاية الجولة التي يبلغ فيها لاعب النتيجة المستهدفة أو يتجاوزها؛ ويفوز أصغر مجموع، ويُقتسم التعادل.
واحدة من المباريات التنافسية الخمس الأولى. يتحرّك التقييم فيها أسرع بكثير مما بعدها، ولا تُعلن أي رتبة قبل أن تُلعب كلها. والمعامل الدقيق، والدرجتان اللتان ينزل بهما، مذكوران في «Le classement expliqué par son barème : d’où viennent vos points».
مباراة ضد منافسين اصطناعيين، تُلعب كاملة في المتصفّح، بلا حساب وبلا تثبيت. ولا يمرّ منها شيء بالخادم: فهي لا تعطي خبرة، ولا لآلئ، ولا شارة. وتُميَّز عن سطر «مباراة فردية (إلى النصف)» في ملخّص نهاية المباراة، الذي يعني طاولة على الإنترنت لا يكون فيها أي منافس بشريًا.
من يتابع طاولة دون أن يلعب فيها. والمضيف هو من يقرّر، عند ضبط طاولته، السماح بالمتفرّجين. ويتلقّى المتفرّج عرضًا محايدًا: لا تُرسَل إليه أي قيمة مغطاة.
أوراق اللعبة كلها 150 ورقة: خمس أوراق بقيمة سالب 2، وعشر بقيمة سالب 1، وخمس عشرة بقيمة صفر، ثم عشر نسخ من كل قيمة من 1 إلى 12، أي 760 نقطة في المجموع. وهذا التكوين يحكم كل احتمالات الطاولة؛ ويستخرجها واحدًا واحدًا دليل «Ce que vaut vraiment une carte inconnue : le sabot en chiffres».
تقدّمك، من 1 إلى 100، مستخرَج من الخبرة المتراكمة. وكل مستوى يكلّف أكثر قليلًا من سابقه؛ والمنحنى كاملًا منشور في «Progresser sans y penser : le barème de l’expérience en chiffres». ولا يمنح أي مستوى أفضلية؛ إنما يقول منذ متى تلعب، لا إن كنت تلعب جيدًا.
قوة اللاعب الاصطناعي: مبتدئ، أو متوسط، أو خبير، أو أستاذ، ولا يُخلط بينها وبين رتبة أستاذ في تقييم القوة، فلا صلة بين الاثنين. وفي اللعب الفردي يحمل كل واحد منها اسمًا رمزيًا يظهر على الطاولة: Bulle، Sonar، Abysse، Léviathan. والثلاثة الأولى لا تعرف شيئًا لا تستطيع أنت معرفته؛ أما Léviathan فيرى كومة السحب، وذلك لا يقع إلا في اللعب الفردي. وما يفرّق بينها حقًا مفصَّل في «Ce qui change vraiment entre les quatre adversaires».
اللاعب الذي فتح الطاولة. يضبط خياراتها (المقاعد، والنتيجة المستهدفة، والوقت لكل دور، والمتفرّجين) ويبدأ المباراة. والسمة المعروضة سمته.
هدفان تراكميان يُسحبان كل أسبوع، على غرار المهام اليومية وبأهداف مضاعفة. ولا يوجب أي منهما الاتصال كل يوم: يمكن تدارك التراكم يوم الأحد.
ثلاثة أهداف تُسحب كل يوم وتُدفع باللآلئ؛ ولا تمنح أي أفضلية في اللعب أبدًا. والسحب حتمي: مفتاح اليوم هو البذرة، فيتلقّى الجميع الأهداف نفسها. ومردودها الحقيقي محسوب بالأرقام في «Progresser sans y penser : le barème de l’expérience en chiffres».
المجموع المتراكم الذي ينهي المباراة، 100 افتراضيًا. وفور أن يبلغه لاعب أو يتجاوزه، تُنهى الجولة الجارية ثم تُقارن المجاميع.