اثنتا عشرة ورقة مغطاة، من سالب 2 إلى 12. اسحب وبدّل واقلب، وصفّف ثلاث قيم متطابقة لتبتلع عمودًا كاملًا. يفوز أصغر مجموع.
يغوص كل لاعب في الأعماق ومعه اثنتا عشرة ورقة تُوضع في ثلاثة صفوف وأربعة أعمدة، كلها مغطاة.
وفي نهاية المباراة يفوز اللاعب صاحب المجموع التراكمي الأدنى. وتمتد القيم من سالب 2 إلى 12: الأوراق السالبة تخفّف غوصك، والقيم الكبيرة تُثقلك.
تضمّ مجموعة الورق 150 ورقة: خمس أوراق قيمتها سالب 2، وعشر أوراق قيمتها سالب 1، وخمس عشرة ورقة قيمتها 0، ثم عشر نسخ من كل قيمة من 1 إلى 12.
وتُوزَّع على كل لاعب اثنتا عشرة ورقة مغطاة، ثم تُقلب ورقة واحدة تُفتتح بها كومة الرمي. والباقي يكوّن كومة السحب.
وفي مطلع كل جولة، لا في الأولى وحدها، يقلب كل لاعب ورقتين من اختياره. ومن كشف المجموع الأعلى افتتح الجولة، وعند التعادل تفصل الورقة الأعلى قيمة. فوزن هذا الاختيار في الجولة الأخيرة كوزنه في الأولى.
في دورك «تَسبُر»: إمّا أن تأخذ الورقة المكشوفة من أعلى كومة الرمي، وإمّا أن تسحب ورقة مغطاة من كومة السحب، وإمّا أن تقلب ببساطة إحدى أوراقك التي ما زالت مغطاة، وينتهي دورك عند ذلك.
والورقة المأخوذة من كومة الرمي يجب أن توضع في خانة من خاناتك الاثنتي عشرة: تذهب الورقة التي حلّت محلّها إلى كومة الرمي، مكشوفة.
أما الورقة المسحوبة فتترك لك الخيار: أن تضعها في خانة (فتذهب الورقة التي حلّت محلّها إلى كومة الرمي)، أو أن ترميها مباشرة، وعليك حينئذٍ أن تقلب إحدى أوراقك التي ما زالت مغطاة.
ووضع ورقة يكشف دائمًا الخانة المعنيّة، سواء أكانت مغطاة أم مكشوفة من قبل.
وأن تقلب ورقة دون أن تأخذ شيئًا لا يكلّفك شيئًا ولا يمنحك شيئًا: هو سبيلك إلى فتح شبكتك حين لا يناسبك ما في كومة الرمي ولا ما تخبّئه كومة السحب. لكن كل خانة تكشفها تقرّبك من إغلاق الجولة، وذلك التزام.
كومة الرمي مفتوحة: يمكنك في أي وقت أن تفتحها وتتصفّح كل الأوراق التي مرّت بها، من الأحدث إلى الأقدم.
ولا شيء فيها سرّي، فكل هذه الأوراق لُعبت مكشوفة على مرأى من الطاولة. والاطّلاع عليها لا يمنح أي أفضلية خفيّة: هو يعفيك فقط من أن تحفظ كل شيء في ذاكرتك، ويضع عدّ الأوراق في متناول الجميع.
وهي معلومة ثمينة: إذا خرجت من مجموعة الورق الأوراق الخمس التي قيمتها سالب 2، فلا جدوى من انتظار واحدة منها. انتبه: عندما تنفد كومة السحب، تُخلط كومة الرمي فيها من جديد ويعود هذا العدّ إلى الصفر.
فور أن تصير الأوراق الثلاث في عمود واحد مكشوفة وتحمل القيمة نفسها، يُبتلَع العمود: تذهب الأوراق الثلاث إلى كومة الرمي، وتكفّ تلك الخانات عن الدخول في حساب نتيجتك.
وهي الرافعة التكتيكية المركزية: ثلاث ورقات قيمتها 12 في عمود واحد تكلّف 36 نقطة… أو صفرًا إن نجحت في إكمال العمود.
تتوقّف الجولة فور أن تخلو شبكة أحد اللاعبين من كل ورقة مغطاة. ويلعب الآخرون دورًا أخيرًا، ثم يقلب الجميع ما بقي من أوراقهم.
ويجمع كل لاعب القيم المكشوفة في شبكته. وهنا فخّ: من أغلق الجولة ولم يكن الأدنى مجموعًا وحده، تُضاعَف نتيجته مضاعفةً. ويكفي التعادل لتقع العقوبة، لكن النتيجة الصفرية أو السالبة لا تُضاعَف أبدًا.
تتوالى الجولات وتتراكم النتائج. وفور أن يبلغ أحد اللاعبين 100 نقطة أو يتجاوزها، تتوقّف المباراة في نهاية الجولة الجارية.
ويفوز بالمباراة اللاعب صاحب المجموع الأدنى. وعند التعادل يكون الفوز مشتركًا.