الأسئلة التي تخطر لك قبل مباراتك الأولى في Lexio: من يقرّر أن كلمة ما مقبولة، ولماذا قد تُرفض كلمة موجودة، وما الذي تجلبه خانات المكافأة، وكيف تنتهي المباراة.
هي لعبة كلمات متقاطعة، من لاعبَين إلى أربعة لاعبين، كل لاعب لحسابه. ويضع اللاعبون بالتناوب قطعًا من حواملهم على لوحة مشتركة، هي الفسحة، لتكوين كلمة تتّصل بالكلمات الموضوعة من قبل؛ وكل كلمة تتكوّن تجلب نقاطًا.
ولا جولات فيها: فالكيس يفرغ شيئًا فشيئًا، وتتوقّف المباراة حين يضع أحد اللاعبين آخر قطعة لديه والكيس فارغ، أو حين لا يضع أحد شيئًا طوال دورتين حول الطاولة. ويفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من النقاط.
من اثنين إلى أربعة، كل لاعب لحسابه: فلا فرق ولا شركاء. ويمكن للمضيف أن يبدأ المباراة ما إن يصبح عددكم على الطاولة اثنين، وتُوزَّع المقاعد بحسب ترتيب الوصول، فأول من يصل هو من يفتح.
وحدّ الأربعة يفرضه الكيس: فيجب أن يتمكّن كل لاعب من ملء حامله بسبع قطع، ثم من تجديده مرتين. فمع أربعة لاعبين، يحتاج ذلك إلى أربع وثمانين قطعة من أصل مئة واثنتين في الكيس؛ ومع خمسة، سيحتاج إلى مئة وخمس قطع. ولا يشارك أي روبوت في مباريات Lexio: فلا بدّ من جمع أشخاص حقيقيين.
بالفرنسية في الوقت الحالي، على كل الطاولات، وأيًّا كانت اللغة التي تقرأ بها الموقع، والعربية منها: فالقطع تحمل حروف الأبجدية الفرنسية الستة والعشرين، وهي حروف لاتينية، ومعجم الطاولة معجم هذه الأبجدية الفرنسية. فالكلمات التي تضعها كلمات فرنسية، لا كلمات عربية.
ولا تحمل القطع أي علامة تشكيل. فالكلمة التي فيها علامات تُوضع بدونها: فكلمة «été»، أي الصيف، تُكتب E ثم T ثم E، وحرف «ç» يُوضع بقطعة C، وبهذه الصورة يبحث عنها المعجم.
معجم الطاولة: أي قائمة كلمات يحمّلها خادم الموقع عند تشغيله. فتُقبل الكلمة إن وردت فيها، وتُرفض إن لم ترد، ولا يحكم أي لاعب. ومن دون هذه القائمة، لا تُعرض اللعبة أصلًا، بدلًا من فتح طاولات تُرفض فيها كل كلمة.
وكل الكلمات التي تكوّنها حركتك يُتحقَّق منها لحظة تأكيدها، بما فيها الكلمات التي تنشئها قطعك حين تلامس الحروف المجاورة. فلا مجال إذن للاعتراض: الكلمة التي لا يعرفها المعجم لا تصل إلى الفسحة أبدًا.
لأنها ليست في معجم الطاولة، وهو يبقى قائمة محدودة. وهكذا تقول الشاشة: «المعجم لا يعرف: …»، ولا تدّعي أبدًا أن الكلمة غير موجودة. وانظر أيضًا في الكلمات التي تقاطعها كلمتك: فالشاشة تسمّي كل كلمة مرفوضة في الحركة، لا الأولى فقط.
والرفض لا يكلّفك نقطة ولا دورًا: فلا تُلعب الحركة، ويمكنك أن تصحّح كلمتك أو تكوّن كلمة أخرى. لكن وقتك يواصل الجريان، والمحاولات معدودة: فلديك رصيد من عشر حركات مرفوضة بسبب كلمة مجهولة، يستعيد محاولة واحدة كل خمس عشرة ثانية، والحركة المقبولة لا تردّ إليه أي محاولة. ويبقى التمرير ممكنًا دائمًا، والتبديل كذلك ما دام في الكيس ما يكفي من القطع.
في الكيس جوكران. وحين تضع جوكرًا، تعلن الحرف الذي ينوب عنه؛ فيحتفظ به حتى نهاية المباراة، وتراه الطاولة كلها، بما في ذلك في الكلمات التي ستقاطعه لاحقًا.
والجوكر يساوي صفر نقطة دائمًا، حتى على خانة حرف ×2 أو حرف ×3. لكنه إذا وُضع على خانة كلمة ×2 أو كلمة ×3، ضُربت الكلمة كلها مع ذلك. وإن بقي في يدك في نهاية المباراة، فلا يكلّفك شيئًا.
خانة حرف ×2 أو حرف ×3 تضرب قيمة القطعة الموضوعة عليها في اثنين أو في ثلاثة؛ وخانة كلمة ×2 أو كلمة ×3 تضرب مجموع الكلمة كذلك، وإذا وقعت خانتا كلمة في كلمة واحدة ضُربت إحداهما في الأخرى. ولا تدفع كل مكافأة إلا في الحركة التي تغطي خانتها، لكنها تدفع في كل كلمة من الكلمات المارّة بها.
والتقاطع خانة لا توجد إلا في Lexio: فهو يضاعف كلًّا من الكلمتين المارّتين به، لكن بشرط أن تخدم القطعة التي تضعها عليه كلمتين من الحركة نفسها. ومكافآت الكلمة كلها على حافة الفسحة، ومكافآت الحرف في الداخل، ولا تلامس أي خانة مكافأة خانة مكافأة أخرى بأحد أضلاعها. والكلمة الأولى في المباراة لا تبلغ أي خانة تدفع.
تجلب ثلاثين نقطة إضافية. فالمكافأة تعود إلى الحركة التي تضع سبع قطع دفعة واحدة، أي حاملًا كاملًا؛ وتُضاف بعد عمليات الضرب التي تجريها الخانات، فلا تُضرب أبدًا.
فهي تحتسب القطع الموضوعة، لا الحامل الذي أُفرغ: ففي آخر المباراة، حين يكون الكيس فارغًا ولا يبقى لديك إلا بضع قطع، لا يجلب لك وضعها كلها المكافأة. لكنه في المقابل يُنهي المباراة، ويجعلك تأخذ ما لا يزال في أيدي الآخرين.
بطريقتين. فإن وضع أحد اللاعبين آخر قطعة لديه والكيس فارغ، توقّفت المباراة فورًا: فيخسر كل لاعب قيمة القطع الباقية لديه، ويأخذ من أنهى فوق ذلك مجموع ما يحمله الآخرون.
وإن مرّت دورتان حول الطاولة دون وضع واحد، سواء مرّر اللاعبون أم بدّلوا، توقّفت المباراة أيضًا: فيخسر كل لاعب قيمة القطع الباقية لديه، ولا يأخذ أحد شيئًا. ويمكن عندئذ أن تصير النتيجة سالبة. وصاحب أعلى نتيجة يفوز؛ وفي حال التعادل، يتقاسم المتعادلون الفوز دون ترجيح.
نعم. التمرير مسموح دائمًا، حتى لو كان بإمكانك الوضع، والتبديل كذلك ما دام في الكيس من القطع ما لا يقلّ عن عدد ما تريد إعادته. وتعيد من قطعة واحدة إلى كل ما على حاملك: فتسحب أولًا من الكيس العدد نفسه، ثم تعود قطعك إليه ويُعاد خلطه، فلا تسحب من جديد القطع التي أعدتها للتوّ.
ولا يجلب أيٌّ منهما نقطة، وكلاهما يُنهي دورك. ويُظهر سجل المباراة أنك مرّرت، أو كم قطعة بدّلت، لا أيّها أبدًا. وتذكّر أن دورتين حول الطاولة دون وضع واحد تُنهيان المباراة.
لكل دور مدة محدودة، وتخبرك الشاشة بما بقي لك من الوقت. وبعد انقضاء هذه المهلة، تمرّر الطاولة عنك: فهي لا تبحث أبدًا عن كلمة بدلًا منك.
وإن انقطع اتصالك، احتفظت بمقعدك وبحاملك، وتمضي المباراة دون أن تنتظرك: ففي دورك، لا تمنحك الطاولة إلا بضع ثوانٍ قبل أن تمرّر عنك. وعند عودتك، تجد الفسحة وسجل المباراة حيث وصلا؛ والوقت الضائع أثناء الانقطاع لا يُردّ إليك.
لا تُفتح طاولات Lexio حاليًا إلا بدعوة، ولا تظهر في الردهة العامة. فإن أُعطيت رمزًا، فأدخله من الصفحة الرئيسية لتنضم إلى الطاولة: ويمكن للمضيف أن يبدأ المباراة ما إن يصبح عددكم اثنين، والطاولة تتّسع لأربعة لاعبين على الأكثر.
لا تضيف مباراة Lexio في الوقت الحالي شيئًا إلى التقدّم ولا إلى الترتيب. والأسئلة المتعلّقة بالحساب أو المتجر أو الخصوصية تخصّ كل ألعاب الموقع. تجدها في الأسئلة الشائعة العامة.