قواعد Lexio

ضع قطعك على الفسحة لتكوّن كلمات متقاطعة، واستغلّ خانات المكافأة، واجمع نقاطًا أكثر من اللاعبين الآخرين.

الهدف من اللعبة

تُلعب Lexio من لاعبَين إلى أربعة لاعبين، كل لاعب لحسابه. ويضع اللاعبون بالتناوب قطعًا على لوحة مشتركة، هي الفسحة، لتكوين كلمات متقاطعة؛ وكل كلمة تتكوّن تجلب نقاطًا.

ولا جولات فيها: فالمباراة تُلعب دفعة واحدة، ويفوز اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من النقاط في النهاية.

القطع

يحتوي الكيس على مئة واثنتين من القطع: منها مئة قطعة تحمل كل منها حرفًا، وتغطي معًا حروف الأبجدية الفرنسية الستة والعشرين بلا علامات تشكيل، ومنها جوكران. وللحرف E أربع عشرة نسخة؛ أمّا الحروف التي تساوي ثماني نقاط أو عشرًا فليس لكل منها إلا نسخة واحدة.

قيمة كلٍّ من E وA وI وS وN وR وT وU وL وO نقطة واحدة؛ وقيمة كلٍّ من D وC وM وP نقطتان؛ وقيمة كلٍّ من G وB ثلاث نقاط؛ وقيمة كلٍّ من V وF وH أربع نقاط؛ وقيمة كلٍّ من Q وJ وX ثماني نقاط؛ وقيمة كلٍّ من Y وK وW وZ عشر نقاط. أمّا الجوكر فقيمته صفر.

ويسحب كل لاعب سبع قطع يحتفظ بها على حامله. وترى الطاولة كم قطعة لدى كل لاعب وكم بقي منها في الكيس، لا أيّها أبدًا.

الفسحة

الفسحة مربّع طول ضلعه ثلاث عشرة خانة، سُدّت زواياه، أي ست عشرة خانة في المجموع: فتبقى مئة وثلاث وخمسون خانة صالحة للعب، على شكل مثمّن. وتنتهي الكلمة عند الخانة المسدودة كما تنتهي عند حافة اللوحة.

وفي الوسط المنبع، الذي يجب أن تغطيه الكلمة الأولى؛ وهو لا يضاعف شيئًا. وتحيط به ست وثلاثون خانة مكافأة: ثماني خانات حرف ×2، وثماني خانات حرف ×3، وثماني خانات كلمة ×2، وثماني خانات كلمة ×3، وأربعة تقاطعات. ومكافآت الكلمة على الحافة، ومكافآت الحرف في الداخل، ولا تلامس أي خانة مكافأة خانة مكافأة أخرى بأحد أضلاعها.

دور اللعب

يفتح المباراةَ اللاعبُ الذي وصل أولًا إلى الطاولة، ثم يتبع الدور ترتيب الوصول. وفي دورك، تفعل شيئًا واحدًا فقط: أن تضع قطعًا، أو تبدّل، أو تمرّر.

ويُدوَّن كل شيء في سجل المباراة، الذي يمكن للطاولة كلها أن تعيد قراءته: الكلمات الموضوعة، والنقاط، والتبديلات، والتمريرات.

وضع كلمة

تضع من قطعة واحدة إلى سبع قطع في صف واحد أو عمود واحد، دون خانة خالية بينها، ويمكن للقطع الموضوعة من قبل أن تملأ الفراغ. ويجب أن تغطي الكلمة الأولى المنبع؛ وبعد ذلك، يجب أن تلامس كل حركة قطعة واحدة على الأقل موضوعة من قبل.

وتكوّن الحركة كلمتك، وكل كلمة تنشئها إحدى قطعك مع القطع المجاورة لها. وكل كلمة تتألّف من قطعتين على الأقل، وتُقرأ على امتداد الصف في اتجاه القراءة، أي من اليمين إلى اليسار في الواجهة العربية، وعلى امتداد العمود من الأعلى إلى الأسفل. ذلك أن أعمدة الفسحة تبدأ من اليمين في هذه الواجهة: فيقع الحرف الأول من الكلمة في أقصى اليمين، وإن كانت حروفها لاتينية.

ويعلن الجوكر الحرف الذي ينوب عنه لحظة وضعه، ويحتفظ به حتى النهاية. وحين تُقبل الحركة، يُستكمل حاملك من الكيس، ما دام فيه قطع.

المعجم

تكون الكلمة مقبولة إذا وردت في معجم الطاولة، أي قائمة الكلمات التي حمّلها خادم الموقع. وفي الوقت الحالي، تُلعب كل الطاولات بالفرنسية، أيًّا كانت لغة الواجهة: فالكلمات التي تضعها كلمات فرنسية بحروف لاتينية، حتى حين تقرأ الموقع بالعربية، وتُكتب بلا علامات تشكيل. فكلمة «été»، أي الصيف، تُوضع E ثم T ثم E.

وكل كلمات الحركة يُتحقَّق منها حين تؤكّدها، بما فيها الكلمات المتقاطعة معها. فإن غابت إحداها عن المعجم، لا تُلعب الحركة، وتسمّي الشاشة كل كلمة مرفوضة، ويبقى الدور لك: فالرفض لا يكلّف نقطة ولا دورًا، لكن الوقت يواصل الجريان. ولذلك لا مجال للاعتراض.

وكي لا يُستكشف المعجم بكثرة المحاولات، لدى كل لاعب رصيد من عشر حركات مرفوضة بسبب كلمة مجهولة، يستعيد محاولة واحدة كل خمس عشرة ثانية، والحركة المقبولة لا تردّ إليه أي محاولة. ومن نفدت محاولاته تُرفض حركاته، ولو كانت صحيحة؛ ويبقى التبديل والتمرير ممكنين.

حساب النقاط

كل كلمة تتكوّن تجلب مجموع قيم قطعها. وخانة حرف ×2 أو ×3 تضرب قيمة القطعة الموضوعة عليها في اثنين أو في ثلاثة؛ وخانة كلمة ×2 أو ×3 تضرب الكلمة كلها كذلك، وإذا وقعت خانتان منها في كلمة واحدة ضُربت إحداهما في الأخرى. والجوكر يساوي صفرًا، حتى على خانة حرف، لكن خانة الكلمة التي تحته تضرب الكلمة فعلًا.

ولا تدفع المكافأة إلا في الحركة التي تغطي خانتها. والتقاطع يضاعف الكلمتين المارّتين به، بشرط أن تخدم القطعة الموضوعة عليه كلمتين من الحركة في آنٍ واحد. والكلمة الأولى في المباراة لا تبلغ أي خانة تدفع.

والحركة التي تضع سبع قطع تجلب ثلاثين نقطة إضافية، تُضاف بعد عمليات الضرب. وتعرض الشاشة ما قد تساويه حركتك قبل أن تؤكّدها؛ وهذا الرقم لا يعد بقبول الحركة، لا من حيث شكلها ولا من حيث كلماتها.

التبديل والتمرير

التبديل أن تعيد إلى الكيس من قطعة واحدة إلى كل ما على حاملك، مقابل العدد نفسه من القطع تسحبها منه. فتسحب أولًا، ثم يُعاد خلط الكيس مع القطع المُعادة: فلا تسحب من جديد القطع التي أعدتها للتوّ. ويجب أن يحتوي الكيس على العدد نفسه منها على الأقل.

والتمرير مسموح دائمًا، حتى حين يمكنك الوضع. ولا يجلب أيٌّ منهما شيئًا، وكلاهما يُنهي الدور؛ وترى الطاولة كم قطعة تبدّل، لا أيّها أبدًا.

الوقت

لكل دور مدة محدودة، تعدّها الشاشة تنازليًا. وبعد انقضاء هذه المهلة، تمرّر الطاولة عنك؛ ولا تبحث أبدًا عن كلمة بدلًا منك.

واللاعب الذي انقطع اتصاله يحتفظ بمقعده وبحامله، لكن الطاولة لا تنتظره في دوره إلا بضع ثوانٍ؛ وعودة الاتصال لا تردّ الوقت الضائع.

ختام المباراة

تتوقّف المباراة حين يضع أحد اللاعبين آخر قطعة لديه والكيس فارغ: فيخسر كل لاعب قيمة القطع الباقية لديه، ويأخذ من أنهى فوق ذلك مجموع ما يحمله الآخرون.

وتتوقّف أيضًا بعد دورتين حول الطاولة دون وضع واحد: فيخسر كل لاعب كذلك قيمة قطعه، لكن لا يأخذ أحد شيئًا. والجوكر الذي يبقى في اليد لا يكلّف شيئًا، ويمكن أن تصير النتيجة سالبة.

وصاحب أعلى نتيجة يفوز؛ وفي حال التعادل، يتقاسم المتعادلون الفوز دون ترجيح. وعندئذ تُكشف كل الحوامل.