أسئلة حول Menteur

الأسئلة التي تخطر لك وأنت تكتشف Menteur: لماذا لا يُترك لك اختيار الرتبة المُعلنة، ومتى تصرخ «كاذب!»، وما يكلّفه اتهام في غير محلّه، وما تفعله الطاولة حين لا تلعب.

اكتشاف اللعبة

ما هي لعبة Menteur؟

هي لعبة بطاقات ومراوغة، كل لاعب فيها لحسابه. يضع كل لاعب في دوره بطاقات مقلوبة في الوسط معلنًا رتبتها، وأول من يُفرغ يده يفوز.

ولا شيء يُلزم أحدًا بقول الحقيقة: فمن المسموح أن تضع بطاقتين حين تطلب المباراة ملوكًا، وليس في يدك ملك واحد. لكن يمكن لأي لاعب آخر أن يصرخ «كاذب!». فتُكشف البطاقات عندئذ، ومن أخطأ (الكاذب أو صاحب الاتهام) يلتقط كل البطاقات في الوسط.

كم عدد اللاعبين؟

من ثلاثة لاعبين إلى ستة، بلا فرق: فكل لاعب يلعب لحسابه. وتُوزَّع مجموعة البطاقات كلها، وهي اثنتان وخمسون بطاقة، بطاقةً واحدة في كل مرة: فمع أربعة لاعبين يتلقّى كل منهم ثلاث عشرة بطاقة؛ وفي غير ذلك، يحصل أول من تُوزَّع عليهم البطاقات على بطاقة واحدة أكثر من غيرهم.

ويلزم ثلاثة لاعبين على الأقل لكي تبدأ المباراة، ولا تُكمَل الطاولة بروبوتات.

كم تدوم المباراة؟

لا جولات فيها ولا نقاط: إنما هي مباراة واحدة، تتوقّف حالما يُفرغ لاعب يده دون أن يثبت كذبه. لذلك ليست مدّتها محدّدة سلفًا: فكلما التُقطت البطاقات في الوسط عادت بطاقات إلى اليد، وطالت المباراة بقدر ذلك.

لكن كل دور، في المقابل، محدود المدة: خمس وأربعون ثانية على الأكثر، تلعب الطاولة بعدها عمّن يتأخّر.

وضع البطاقات والإعلان

هل يمكنني اختيار الرتبة التي أعلنها؟

لا: فالمباراة هي التي تفرضها، وليس عليك أن تقول شيئًا. يعلن اللاعب الأول رتبة الآس، والذي يليه رتبة الاثنين، ثم الثلاثة، وهكذا حتى الملك؛ وبعد الملك، يعود التسلسل إلى الآس من جديد. وتُعرض الرتبة المطلوبة في وسط الطاولة، على بطاقة كبيرة.

ولا يقطع هذا التسلسل إلا أمر واحد: فبعد الاعتراض، يبدأ الفائز فيه من جديد بالرتبة نفسها التي اعتُرض عليها للتو. فلا يتقدّم التسلسل.

هل يمكنني الكذب في عدد البطاقات؟

لا. في دورك، تضع من بطاقة واحدة إلى أربع، ويرى كل من على الطاولة عددها: فالشاشة تعرضه، مثلًا «أُعلن: 2 × R». وهذا العدد صادق دائمًا. والرتبة وحدها هي التي يمكن أن تكذب: فلا شيء يُلزمك بأن تضع البطاقات التي تعلنها.

ولا يمكنك أيضًا تفويت الدور: فحين يحين دورك، يجب أن تضع بطاقة واحدة على الأقل.

هل أفوز حالما تفرغ يدي؟

ليس بعد: فآخر ما تضعه يمكن الاعتراض عليه كغيره. ولا يعود بوسع اللاعب التالي أن يضع شيئًا؛ فإما أن يصرخ «كاذب!» وإما أن يختار «اترك الأمر»، ويمكن للآخرين أيضًا أن يصرخوا ما دام لم يترك الأمر.

فإن لم يعترض أحد، فزت. وإن اعترض أحدهم وكنت صادقًا، التقط صاحب الاتهام البطاقات في الوسط وفزت رغم ذلك. وإن كنت كاذبًا، فأنت من يلتقط البطاقات في الوسط، وتستمرّ المباراة.

صرخة «كاذب!»

متى يمكنني أن أصرخ «كاذب!»؟

حالما يضع لاعب آخر بطاقاته، ولو لم يكن الدور دورك، وكذلك حين يكون دورك: فيمكنك أن تعترض بدل أن تضع. ولا يلزم إلا أن تبقى لديك طلقة، ولا يعترض أحد أبدًا على ما وضعه هو.

ولا يمكن الاعتراض إلا على آخر ما وُضع: فما إن يضع اللاعب التالي بطاقاته في دوره حتى يفوت الأوان على ما سبقه. ولا يُعترض على ما وُضع إلا مرة واحدة: فإن صرخ لاعبان في وقت واحد تقريبًا، فلا يُحتسب إلا الأول.

ماذا يحدث إن أخطأتُ في الاتهام؟

تُكشف البطاقات التي اعتُرض عليها، دون غيرها. فإن كانت كلها من الرتبة المُعلنة، كان الإعلان صادقًا: فتلتقط أنت كل البطاقات في الوسط، وتضيع الطلقة التي أنفقتها. ثم يبدأ اللاعب المتَّهَم من جديد والوسط خالٍ من البطاقات، معلنًا الرتبة نفسها.

وعلى العكس، يكفي أن تكون بينها بطاقة واحدة من رتبة أخرى لتكون كذبة: فالكاذب هو من يلتقط البطاقات، وتُردّ إليك طلقتك، وأنت من يبدأ من جديد.

ما فائدة الطلقات؟

للاتهام. يتلقّى كل لاعب ثلاثًا منها في بداية المباراة، وتكلّف كل صرخة «كاذب!» واحدة منها. وتُردّ إليك إن كان الاتهام صائبًا؛ وتضيع إن كان خاطئًا.

ولا تُكسب أي طلقة بطريقة أخرى أبدًا. وإن لم تبق لديك أي طلقة، بقي زر «كاذب!» معطّلًا: فلا يبقى لك إلا أن تلعب، وأن تأمل أن يخطئ الآخرون. وتُعرض طلقات كل لاعب بجانب اسمه، مع عدد بطاقاته: وبذلك تعرف من لا يزال قادرًا على اتهامك.

على الطاولة

كيف أفتح طاولة Menteur؟

من الصفحة الرئيسية: اختر Menteur من بين الألعاب، ثم «إنشاء طاولة Menteur». فتظهر طاولتك ضمن الطاولات العامة، حيث يمكن للاعبين آخرين الانضمام إليها، ويمكنك أيضًا مشاركة رمزها. ولتبقوا فيما بينكم، حدِّد خانة «طاولة خاصة»: فلا تعود تظهر في الردهة العامة، والرمز وحده يتيح الدخول.

وللانضمام إلى طاولة مفتوحة من قبل، اخترها من القائمة نفسها، أو استعمل «الانضمام برمز». والمضيف هو من يبدأ المباراة، حين يجلس إلى الطاولة من ثلاثة لاعبين إلى ستة.

هل يمكن اللعب مع روبوتات؟

لا. فالروبوت سيكون عليه أن يقرّر متى يكذب ومتى يتّهم، أي أن يحزر ما يعتقده الآخرون، ولا أحد من المنافسين الآليين في الموقع قادر على ذلك. لذلك تُلعب طاولة Menteur بين البشر، ولا يمكن للمضيف أن يُكملها بروبوتات.

ولهذا أيضًا تظهر طاولات Menteur ضمن الطاولات العامة: فإن جئت وحدك، أمكنك أن تنضم فيها إلى لاعبين آخرين، أو أن تنتظرهم فيها.

وماذا لو لم ألعب في الوقت المحدّد، أو انقطع اتصالي؟

يدوم كل دور خمسًا وأربعين ثانية على الأكثر. فإذا انقضت هذه المهلة، لعبت الطاولة عنك: فتضع بطاقة واحدة فقط، من الرتبة المطلوبة إن كانت لديك واحدة منها، وإلا فأول بطاقة في يدك، وتكون عندئذ كذبة يمكن للآخرين الاعتراض عليها. ولا تصرخ «كاذب!» مكانك أبدًا، وحين يضع لاعب بطاقاته الأخيرة، تترك الأمر.

ولا يغيّر انقطاع الاتصال شيئًا آخر: فتحتفظ بمقعدك وببطاقاتك، وتنتظرك الطاولة مهلة الثواني الخمس والأربعين في كل دور، ثم تلعب عنك بالطريقة نفسها. ولا يأخذ أحد مقعدك، وعند عودتك تجد يدك والوقت المتبقي لك.

لا تضيف مباراة Menteur في الوقت الحالي شيئًا إلى التقدّم ولا إلى الترتيب. والأسئلة المتعلّقة بالحساب أو المتجر أو الخصوصية تخصّ كل ألعاب الموقع. تجدها في الأسئلة الشائعة العامة.