قواعد لعبة Menteur

لعبة مراوغة يضع فيها كل لاعب بطاقاته مقلوبة معلنًا رتبتها: يفوز أول من يُفرغ يده، بشرط ألا يضبطه أحد وهو يكذب.

هدف اللعبة

أن تكون أول من يتخلّص من كل بطاقاته. تتوقف المباراة فور أن ينجح لاعب في ذلك، ويُرتَّب الآخرون بحسب عدد البطاقات الباقية في أيديهم: كلما قلّ ما بقي معك، تحسّن ترتيبك.

التوزيع

تُوزَّع البطاقات الاثنتان والخمسون كلها، واحدة تلو الأخرى، في دورة حول الطاولة. وبحسب عدد اللاعبين، ينال بعضهم بطاقة أكثر من غيرهم. ولا توجد كومة سحب: لا تلعب إلا بما في يدك، وبما تلتقطه.

ويتلقى كل لاعب أيضًا ثلاث طلقات، تُستعمل للاتهام.

الإعلان ووضع البطاقات

يعلن اللاعب الأول الآس، والتالي الاثنين، ثم الثلاثة، وهكذا حتى الملك؛ وبعد الملك يعود التسلسل إلى الآس. فرتبة كل دور يفرضها هذا التسلسل، ولا تُختار أبدًا.

في دورك، تضع بطاقة أو اثنتين أو ثلاثًا أو أربعًا مقلوبة، مؤكدًا أنها كلها من الرتبة المعلنة. يمكنك أن تصدق، أو أن تكذب في البطاقات كلها أو في بعضها: تكفي بطاقة واحدة من رتبة أخرى ليصير الإعلان كذبة.

صرخة «كاذب!»

ما دام اللاعب التالي لم يضع بطاقاته، يحق لأي لاعب آخر أن يعترض على الإعلان الأخير، لا جاره وحده، ولا صاحب الإعلان أبدًا. فتُكشف عندئذ بطاقات هذا الإعلان.

إن كان الإعلان كاذبًا، التقط الكاذب كل البطاقات التي في الوسط. وإن كان صادقًا، فصاحب الاتهام هو من يلتقطها. ثم يستأنف الفائز في هذا الاتهام اللعب، وينطلق التسلسل من جديد من الرتبة التي اعتُرض عليها للتو.

الطلقات

الاتهام يكلّف طلقة، ويبدأ كل لاعب بثلاث. الاتهام الصائب يعيد الطلقة إلى صاحبه؛ والاتهام الخاطئ يُفقده إياها نهائيًا.

اللاعب الذي نفدت طلقاته لا يستطيع الاتهام بعد ذلك. يواصل اللعب والمراوغة، لكن عليه أن يعتمد على الآخرين لكشف الكاذبين.

البطاقة الأخيرة

لا يكفي أن تُفرغ يدك لتفوز في الحال: فالإعلان الأخير يمكن الاعتراض عليه كغيره. فإن اتّهمك أحد وكنت قد كذبت، التقطت البطاقات التي في الوسط واستمرت المباراة.

وإن كنت صادقًا، أو ترك اللاعب التالي الأمر دون اتهام، فزت بالمباراة.

ألعاب الموقع الأخرى