لعبة جماعية قائمة على الاستنتاج: يتلقى كل لاعب كلمة سرية، لكنها ليست نفسها للجميع. أعطِ تلميحات، واستمع إلى تلميحات الآخرين، ثم صوّت لكشف الدخلاء.
يتلقى كل لاعب كلمة سرًا. لدى الجميع تقريبًا الكلمة نفسها: هؤلاء هم المدنيون. أما لاعب واحد أو أكثر، وهم المتسللون، فقد تلقّوا كلمة مجاورة، قريبة بما يكفي كي لا يشكّوا في شيء. ولا أحد يعرف في البداية إلى أي فريق ينتمي: لا يعرف كل لاعب إلا كلمته.
بالتناوب، يعطي كل لاعب تلميحًا عن كلمته، ثم تصوّت الطاولة لإقصاء اللاعب الذي تراه مريبًا. ويتكرر ذلك حتى يفوز أحد الفريقين.
كل شيء يتوقف على مقدار التلميح. فإن كان دقيقًا أكثر من اللازم، كشف الكلمة لمتسلل لا ينتظر غير ذلك؛ وإن كان غامضًا أكثر من اللازم، جعل المدني يبدو دخيلًا. أما المتسلل، فعليه أن يدرك أنه متسلل بالاستماع إلى الآخرين، ثم أن يتكلم مثلهم دون أن يعرف كلمتهم.
يستطيع المضيف أن يضيف فاقد الذاكرة، وهو لاعب لا يتلقى أي كلمة وعليه أن يرتجل مما يسمعه. وإن أُقصي، فله فرصة أخيرة: أن يخمّن كلمة المدنيين فيفوز فريقه.
تُنشأ طاولة Intrus بنقرة واحدة وتُشارَك برمز. ويمكن أيضًا فتحها في الردهة العامة، حيث يجدها لاعبون آخرون. وإن نقص اللاعبون، أكملت الروبوتات الطاولة: فهي تعطي تلميحاتها الخاصة وتصوّت كالآخرين.
تُسحب الكلمات بلغة المضيف، من بين أزواج كُتبت للعبة في كل لغة من لغات الموقع. وتُكتب التلميحات بلوحة المفاتيح: يمكنك اللعب عن بُعد، دون مكالمة فيديو، من الحاسوب كما من الهاتف.