قواعد لعبة Intrus

لعبة جماعية قائمة على الاستنتاج: يتلقى كل لاعب كلمة سرية، لكنها ليست نفسها للجميع. أعطِ تلميحات، واستمع إلى تلميحات الآخرين، ثم صوّت لكشف الدخلاء.

الفريقان

يتلقى المدنيون جميعًا الكلمة نفسها. ويتلقى المتسللون كلمة قريبة منها، مختلفة عن كلمة المدنيين، ولا يعلمون أنهم متسللون. أما فاقد الذاكرة، إن أضافه المضيف، فلا يتلقى أي كلمة. ويشكّل المتسللون وفاقد الذاكرة معًا فريق الدخلاء.

في البداية، يكون الدخلاء دائمًا أقل عددًا من المدنيين. يختار المضيف عدد المتسللين الذي يريده؛ وإن كانت الطاولة أصغر من أن تتسع لهذا العدد، استبعدت اللعبة بعضهم حتى تصير المباراة ممكنة. أما فاقد الذاكرة فلا يُستبعد أبدًا: حين يقل عدد اللاعبين، يأخذ مكان المتسلل.

التلميحات

بالتناوب، يعطي كل لاعب ما زال في اللعب تلميحًا عن كلمته: كلمة أو جملة قصيرة. يجب أن يكون واضحًا بما يكفي ليعرفه فريقه، وغامضًا بما يكفي كي لا يكشف الكلمة لمن لا يملكها. ويُمنع قول كلمتك نفسها.

لكل دور في الكلام مدة محدودة، يضبطها المضيف قبل المباراة.

التصويت

حين يتكلم الجميع، يصوّت كل لاعب لإقصاء من يشك فيه. ويُقصى اللاعب الذي نال أكثر الأصوات، ويُكشف دوره، لا كلمته.

عند التعادل، يُعاد التصويت بين المتعادلين؛ وإن استمر التعادل، تحسم القرعة. ثم تبدأ جولة تلميحات جديدة مع اللاعبين الباقين.

الفرصة الأخيرة لفاقد الذاكرة

لا يغادر فاقد الذاكرة المُقصى المباراة دون محاولة أخيرة: يحاول أن يخمّن كلمة المدنيين. فإن وجدها، فاز فريقه في الحال.

الفوز

يفوز المدنيون حين يُقصى جميع الدخلاء. ويفوز الدخلاء، أي المتسللون وفاقد الذاكرة، ما إن يصير عددهم مساويًا لعدد المدنيين الباقين، أو حين يخمّن فاقد الذاكرة الكلمة.

بعض النصائح

إن كنت مدنيًا، فأفضل تلميح يشير إلى جانب من كلمتك لا تشترك فيه الكلمة المجاورة على الأرجح. فهو يطمئن فريقك دون أن يمنح طرف خيط لمتسلل ما زال يبحث عمّا تتحدث عنه الطاولة.

إن بدا أن تلميحاتك وتلميحات الآخرين لا تتحدث تمامًا عن الشيء نفسه، فربما كنت أنت المتسلل. اكتفِ بالعموميات في الجولة الأولى، واستمع، ودع الآخرين يكشفون أنفسهم قبلك.

ألعاب الموقع الأخرى