أسئلة حول Quatro

الأسئلة التي تخطر لك وأنت تكتشف Quatro: كيف تتّفق على إشارة، ولماذا لا تعلن رباعيتك أنت أبدًا، وما يكلّفه صدّ في غير محلّه، وما يحدث حين ينقطع اتصال أحدهم.

اكتشاف اللعبة

ما هي لعبة Quatro؟

هي لعبة ورق تُلعب في فرق من لاعبَين، والجميع يلعب فيها في الوقت نفسه. يبادل كل لاعب أوراقًا مع الوسط ليجمع رباعية، أي أربع أوراق من الرتبة نفسها.

والصعوبة في موضع آخر: من لديه الرباعية لا يستطيع أن يعلنها. فعليه أن يُعلم بها شريكه بإشارة متّفق عليها، والشريك هو من يصيح «Quatro!».

كم عدد اللاعبين؟

يُلعب بأربعة لاعبين أو ستة أو ثمانية: والعدد زوجي دائمًا، لأن لكل لاعب شريكًا يجلس قبالته. فمع أربعة لاعبين يكون هناك فريقان؛ ومع ستة ثلاثة فرق؛ ومع ثمانية أربعة فرق.

كم تدوم المباراة؟

تدوم الجولة ثلاث دقائق على الأكثر، وتفصلها عن الجولة التالية استراحة مدّتها ثلاثون ثانية. وتتوقّف المباراة حالما يبلغ أحد الفرق خمس نقاط: فمدّتها تتعلّق إذن بسرعة الإعلانات قبل كل شيء، وبالجولات التي تنتهي بلا نتيجة.

الإشارة

كيف نختار إشارتنا؟

قبل كل جولة، يختار كل فريق إيموجي من بين أربعة وعشرين. ومن ينقر أوّلًا من الشريكين يثبّته للفريق؛ والآخر يراه يظهر أمامه فورًا.

وإن لم يختر أحد بعد ثلاثين ثانية، اختيرت إشارة بالقرعة. والإشارة تتغيّر في كل جولة.

كيف أُظهر الإشارة لشريكي؟

تَوَلَّ القناة: فتختار عندئذ إيموجي، يُعرض على كل من على الطاولة كل خمس ثوانٍ، ما دمتَ متولّيًا القناة. ولا يخرج من عندك شيء ما دمتَ لم تختر شيئًا.

وأبسط طريقة أن تتولّى القناة حالما تجمع رباعيتك، وأن ترسل إشارتك الحقيقية، لكن لا شيء يمنعك من إرسال إشارة خادعة لتضليل الفرق الأخرى.

هل ترى الفرق الأخرى إشارتي؟

ترى الإيموجي التي ترسلها وهي تمرّ، كما ترى أنت ما ترسله هي. أمّا ما تجهله، فهو أيّها إشارتك الحقيقية: وكل اللعبة بالنسبة إليها أن تراقب هذه الإيموجي لتحزرها، وأن تصدّك في اللحظة المناسبة.

الإعلان والصدّ

لماذا لا أستطيع إعلان رباعيتي أنا؟

مع «Quatro!» يد شريكك هي التي يُنظر إليها، لا يدك أبدًا. فإن أعلنتَ وأنت من لديه الرباعية، كان الإعلان خاطئًا، وسجّل كل فريق من الفرق الأخرى نقطة.

وتحذّرك الشاشة إن حاولتَ ذلك. أرسل الإشارة، ودع شريكك يتكلّم.

ماذا يحدث إن أخطأتُ في الصدّ؟

تذهب النقطة إلى الفريق الذي اتّهمتَه، ولو كانت لدى فريق آخر رباعية في تلك اللحظة. فمع ستة لاعبين أو ثمانية، أحسِن اختيار الفريق الذي تعيّنه.

وماذا لو لم يعلن أحد شيئًا؟

بعد ثلاث دقائق، تنتهي الجولة بلا نتيجة: لا يسجّل أحد نقطة، ويُنتقَل إلى الجولة التالية. وإن لم يعد أحد يريد شيئًا من أوراق الوسط، يمكن للطاولة أيضًا أن تصوّت على خلط كل الأوراق من جديد، مرة واحدة في الجولة، وبالإجماع.

على الطاولة

كيف أفتح طاولة Quatro؟

لا تُفتح طاولات Quatro حاليًا إلا بدعوة: انضم إلى إحداها من الصفحة الرئيسية، بالرمز الذي أعطاك إياه المضيف.

هل يمكن اللعب مع روبوتات؟

نعم. قبل بدء المباراة، يمكن للمضيف أن يُكمل الطاولة بروبوتات. فهي تتّفق على إشارة، وترسلها حين تكون لديها رباعية، وتعلن حين يرسلها شريكها، وتصدّ وفق ما ظنّت أنها قرأته. ولا تصوّت أبدًا على خلط الأوراق من جديد.

ماذا يحدث إن انقطع اتصالي؟

تحتفظ بمقعدك وبيدك، ولا يلعب أحد مكانك. ويبقى بوسع شريكك أن يعلن، وبوسع منافسيك أن يصدّوك. ولا تنتظرك الطاولة: تمضي الجولة في مسارها، وتلحق بها عند عودتك.

لا تضيف مباراة Quatro في الوقت الحالي شيئًا إلى التقدّم ولا إلى الترتيب. والأسئلة المتعلّقة بالحساب أو المتجر أو الخصوصية تخصّ كل ألعاب الموقع. تجدها في الأسئلة الشائعة العامة.