Les règles de Dominos

Posez vos dominos bout à bout, en équipe avec le joueur d’en face, et videz votre main avant vos adversaires : votre équipe marque les points qui leur restent.

But du jeu

Dominos se joue à quatre, en deux équipes de deux. Chaque manche, on pose ses dominos bout à bout pour former une chaîne, et l’équipe qui finit la manche marque des points.

La première équipe à atteindre l’objectif de la table remporte la partie.

Équipes et ordre de jeu

Votre partenaire est le joueur assis en face de vous. On joue chacun son tour, en passant toujours au voisin : les équipes alternent, adversaire, partenaire, adversaire.

Les places suivent l’ordre d’arrivée à la table, et l’on ne peut pas jouer contre des robots.

Le jeu de dominos

On joue avec un double-six : vingt-huit dominos, du double blanc au double six, chacun en un seul exemplaire. Un domino vaut la somme de ses deux moitiés — le double six vaut douze points, le double blanc zéro.

Tout le jeu est distribué : chacun reçoit sept dominos, et il n’y a pas de pioche. Personne ne pioche jamais ; une main ne peut que diminuer. On redistribue à chaque manche.

Qui commence

À la première manche, le joueur qui tient le double six ouvre — avec le domino de son choix : rien ne l’oblige à poser le double six.

Ensuite, l’ouverture tourne : chaque manche est ouverte par le voisin de celui qui avait ouvert la précédente, quel qu’ait été le résultat.

Poser un domino

La chaîne a toujours deux bouts. À votre tour, posez un domino dont l’une des moitiés porte le même nombre que l’un des deux bouts : cette moitié touche la chaîne, et l’autre devient le nouveau bout.

Les doubles se posent dans l’alignement, comme les autres dominos : la chaîne n’a jamais plus de deux bouts.

Passer

On ne passe que si aucun domino de sa main ne peut se poser — et dans ce cas, on doit passer. Celui qui ouvre la manche ne passe jamais.

Un passage est public : toute la table voit sur quels bouts vous avez passé, et en déduit que vous n’avez aucun de ces deux nombres.

Fin de manche

La manche s’arrête quand un joueur pose son dernier domino. Son équipe marque la somme des points qui restent dans les mains des deux adversaires — celle du partenaire ne compte pas.

Toutes les mains sont alors retournées. Une pause de trente secondes précède la manche suivante, que l’hôte peut lancer plus tôt.

La manche bloquée

Quand les quatre joueurs passent l’un après l’autre, plus personne ne peut poser : la manche est bloquée. Chaque équipe additionne alors les points de ses deux mains, et celle qui en a le moins marque le total de l’autre.

En cas d’égalité parfaite, la manche revient à l’équipe qui a posé le dernier domino. Chaque manche donne donc des points à une seule équipe.

Le temps

Chaque tour dure quarante-cinq secondes au plus. Passé ce délai, la table joue pour vous : un domino de votre main qui peut se poser — le premier qu’elle trouve, pas forcément celui que vous auriez choisi —, ou un passage si aucun ne le peut.

Le joueur déconnecté n’a que cinq secondes à son tour, puis la table joue pour lui ; se reconnecter ne rend pas le temps perdu.

Fin de partie

L’hôte choisit l’objectif en ouvrant la table : cent points par défaut, de cinquante à cinq cents par paliers de cinquante. La première équipe qui l’atteint à la fin d’une manche gagne, et les points qui le dépassent comptent.

Comme une seule équipe marque à chaque manche, une partie ne peut pas finir sur une égalité.