Questions sur Dominos

Les questions qu’on se pose avant sa première manche de Dominos : pourquoi personne ne pioche, quand on a le droit de passer, ce que compte la main de son partenaire, et ce que la table joue pour vous quand le temps est écoulé.

Découvrir le jeu

En quoi consiste Dominos ?

C’est un jeu de dominos à quatre, en deux équipes de deux : votre partenaire est le joueur assis en face de vous. Chacun à son tour prolonge une chaîne commune par l’un de ses deux bouts, avec un domino qui porte le même nombre que ce bout.

Une manche s’arrête quand un joueur pose son dernier domino, ou quand plus personne ne peut poser. Une seule équipe marque à chaque manche, et la première qui atteint l’objectif de la table remporte la partie.

À combien joue-t-on ?

À quatre exactement, ni plus ni moins : deux équipes de deux partenaires assis face à face. L’hôte ne peut lancer la partie qu’une fois les quatre places prises, et les places suivent l’ordre d’arrivée à la table.

Le tour passe toujours au voisin, si bien que les équipes alternent : après vous joue un adversaire, puis votre partenaire, puis l’autre adversaire.

Pourquoi n’y a-t-il pas de pioche ?

Parce que tout le jeu est distribué : les vingt-huit dominos du double-six, sept par joueur, sans rien en réserve. Personne ne pioche jamais, et une main ne peut que diminuer. Tout est redistribué à chaque manche.

C’est ce qui fait de Dominos un jeu de déduction. Chaque domino est dans une main ou sur la chaîne : ce qui a été posé, le nombre de dominos qui reste à chacun et les passages de la manche vous disent peu à peu ce que les autres tiennent encore. C’est aussi ce qui rend une manche bloquée possible.

À votre tour

Qui commence, et pourquoi est-ce que ça tourne ?

À la première manche, c’est le joueur qui tient le double six. Il ouvre avec le domino de son choix : rien ne l’oblige à poser le double six, qui ne sert qu’à désigner qui commence.

Ensuite, l’ouverture passe au voisin de celui qui avait ouvert la manche précédente, quel qu’en ait été le résultat. Sur quatre manches, chacun ouvre donc exactement une fois, et qui commence ne dépend jamais du score.

Puis-je passer quand je veux ?

Non. On ne passe que si aucun domino de sa main ne peut aller sur l’un des deux bouts — et dans ce cas, on doit passer. Le bouton « Passer » reste affiché pendant tout votre tour, mais il est grisé tant que vous pouvez poser. Celui qui ouvre la manche ne passe jamais.

Un passage n’a rien de discret : toute la table voit sur quels nombres vous avez passé, et en conclut que vous n’en avez aucun. L’écran le garde inscrit à côté du nom de chacun pendant toute la manche : « A passé sur cinq et deux. »

Que se passe-t-il si je ne joue pas à temps ?

Chaque tour dure quarante-cinq secondes au plus, et l’écran vous dit combien il vous en reste. Passé ce délai, la table joue pour vous : elle pose un domino de votre main qui peut aller sur la chaîne — le premier qu’elle trouve, pas forcément celui que vous auriez choisi —, ou elle passe si aucun ne le peut.

Elle ne cherche jamais le meilleur coup : elle ne fait que débloquer la partie, sans décider à votre place de ce que votre équipe aurait voulu jouer.

Compter les points

Que compte la main de mon partenaire ?

Un domino vaut la somme de ses deux moitiés : le double six vaut douze points, le double blanc zéro. Quand un joueur pose son dernier domino, son équipe marque les points qui restent dans les mains des deux adversaires. Ce que garde son partenaire n’entre pas dans le calcul : cela ne rapporte rien, et ne coûte rien non plus.

La main de votre partenaire ne compte que si la manche est bloquée. Chaque équipe additionne alors les points de ses deux mains, si bien que ses dominos s’ajoutent aux vôtres, et c’est l’équipe la plus légère qui marque.

Que se passe-t-il quand plus personne ne peut poser ?

Quand les quatre joueurs passent l’un après l’autre, la manche est bloquée. Chaque équipe additionne les points de ses deux mains, et celle qui en a le moins marque le total de l’autre.

En cas d’égalité parfaite, la manche revient à l’équipe qui a posé le dernier domino, et l’écran de fin de manche le dit en toutes lettres. Le gain est le même quelle que soit l’équipe désignée : l’égalité ne décide que de qui marque. Comme une seule équipe marque à chaque manche, une partie ne finit jamais sur une égalité.

Comment se choisit l’objectif de la partie ?

C’est l’hôte qui le fixe, avant de lancer la partie : cent points par défaut, et de cinquante à cinq cents par paliers de cinquante. Une fois la partie lancée, il ne change plus, et l’écran de jeu le rappelle en en-tête.

La première équipe qui l’atteint à la fin d’une manche gagne, et les points qui le dépassent comptent dans son score.

À la table

Comment ouvrir une table de Dominos ?

Pour l’instant, les tables de Dominos s’ouvrent sur invitation, et elles n’apparaissent pas dans le salon public. Si l’on vous a donné un code, saisissez-le depuis l’accueil pour rejoindre la table : l’hôte lancera la partie quand vous serez quatre.

Peut-on jouer avec des robots ?

Non. Aucun robot du site ne sait encore jouer à Dominos, et une table ne peut pas se compléter avec eux : il faut réunir quatre personnes pour lancer une partie.

Que se passe-t-il si je perds la connexion ?

Vous gardez votre place et votre main, et la partie continue sans vous attendre. À votre tour, la table ne vous laisse que cinq secondes, puis joue pour vous comme si vos quarante-cinq secondes étaient écoulées.

En revenant, vous retrouvez la manche où elle en est, passages de chacun compris. Se reconnecter ne rallonge pas le tour en cours : le temps perdu pendant la coupure ne vous est pas rendu.

Une partie de Dominos n’alimente pour l’instant ni la progression ni le classement. Les questions sur le compte, la boutique ou la confidentialité valent pour tous les jeux du site. Elles sont dans la foire aux questions générale.