Las reglas de Dominos

Coloca tus fichas una tras otra, en equipo con el jugador de enfrente, y vacía tu mano antes que tus adversarios: tu equipo suma los puntos que les quedan.

Objetivo del juego

Dominos se juega con cuatro jugadores, en dos equipos de dos. En cada ronda, se colocan las fichas una tras otra para formar una fila, y el equipo que termina la ronda suma puntos.

El primer equipo que alcanza el objetivo de la mesa gana la partida.

Equipos y orden de juego

Tu compañero es el jugador sentado frente a ti. Se juega por turnos, y el turno va siempre al jugador de al lado: los equipos se alternan, adversario, compañero, adversario.

Los sitios siguen el orden de llegada a la mesa, y no se puede jugar contra robots.

Las fichas

Se usa un juego de doble seis: veintiocho fichas, desde la doble blanca hasta el doble seis, cada una en un solo ejemplar. Cada ficha vale la suma de sus dos mitades: el doble seis vale doce puntos, y la doble blanca, cero.

Se reparten todas las fichas: cada jugador recibe siete, y no queda ninguna para robar. Nadie roba nunca; una mano solo puede disminuir. Se vuelve a repartir en cada ronda.

Quién empieza

En la primera ronda abre el jugador que tiene el doble seis, con la ficha que prefiera: no está obligado a colocar el doble seis.

Después, la apertura rota: cada ronda la abre el jugador sentado al lado de quien abrió la anterior, fuera cual fuera el resultado.

Colocar una ficha

La fila siempre tiene dos extremos. En tu turno, coloca una ficha que tenga en una de sus mitades el mismo número que uno de los dos extremos: esa mitad toca la fila, y la otra se convierte en el nuevo extremo.

Los dobles se colocan alineados, como las demás fichas: la fila nunca tiene más de dos extremos.

Pasar

Solo se pasa cuando no se puede colocar ninguna ficha de la mano, y en ese caso hay que pasar. Quien abre la ronda nunca pasa.

Pasar es un gesto público: toda la mesa ve con qué extremos te has pasado, y deduce que no tienes ninguno de esos dos números.

Fin de la ronda

La ronda termina cuando un jugador coloca su última ficha. Su equipo suma los puntos que quedan en las manos de los dos adversarios: la de su compañero no cuenta.

Entonces todas las manos quedan boca arriba. Una pausa de treinta segundos precede a la siguiente ronda, que el anfitrión puede empezar antes.

La ronda cerrada

Cuando los cuatro jugadores pasan uno tras otro, ya nadie puede colocar: la ronda queda cerrada. Cada equipo cuenta entonces los puntos de sus dos manos, y el que tiene menos suma el total del otro.

En caso de empate exacto, la ronda es para el equipo que colocó la última ficha. Por lo tanto, cada ronda da puntos a un solo equipo.

El tiempo

Cada turno dura como máximo cuarenta y cinco segundos. Cuando se agota ese tiempo, la mesa juega por ti: coloca una ficha de tu mano que encaje —la primera que encuentra, no necesariamente la que tú habrías elegido— o pasa si no encaja ninguna.

Un jugador sin conexión solo tiene cinco segundos en su turno, y luego la mesa juega por él; volver a conectarse no devuelve el tiempo perdido.

Fin de la partida

El anfitrión elige el objetivo al crear la mesa: cien puntos por defecto, de cincuenta a quinientos, de cincuenta en cincuenta. Gana el primer equipo que lo alcanza al final de una ronda, y los puntos que lo superan también cuentan.

Como en cada ronda suma un solo equipo, una partida no puede terminar en empate.