El glosario de Dominos
Las palabras que se leen en una mesa de Dominos, de la blanca a la ronda cerrada, con el sentido exacto que les da el juego. Cada una remite a una regla precisa: en caso de duda, prevalece la página de reglas.
- Blanca
- La mitad de una ficha que no lleva ningún punto: el cero del juego. Se dice «seis-blanca», nunca «seis-cero», y la pantalla habla como la mesa. La doble blanca es la ficha de menor valor: vale cero puntos.
- Extremo
- Una de las dos puntas de la fila, y el número que deja al descubierto. Tras la apertura, cada ficha colocada repite el número de un extremo. La pantalla nunca dice izquierda ni derecha: habla del principio y del final de la fila, siempre con su número.
- Fila
- Las fichas colocadas una tras otra en medio de la mesa, donde dos mitades que se tocan llevan siempre el mismo número. Nunca tiene más de dos extremos, y la pantalla la resume en una frase: cuántas fichas tiene y por qué números está abierta.
- Doble
- Una ficha cuyas dos mitades llevan el mismo número, que la pantalla llama «doble cinco» o «doble blanca». Se coloca alineada, como las demás: colocada en un extremo, lo deja abierto por el mismo número.
- Doble seis
- El juego completo: veintiocho fichas, desde la doble blanca hasta el doble seis, cada una en un solo ejemplar, todas repartidas a razón de siete por jugador. Es también el nombre de su ficha más alta, el doble seis, que vale doce puntos y designa a quien abre la primera ronda.
- Empate exacto
- Una ronda cerrada en la que los dos equipos tienen exactamente el mismo total de puntos. La ronda es entonces para el equipo que colocó la última ficha, y la pantalla de fin de ronda lo dice con todas las letras. Lo que se gana no cambia: el empate decide quién suma, nunca cuánto.
- Ronda
- Un reparto jugado de principio a fin: desde que cada uno recibe sus siete fichas hasta la última ficha colocada o el cierre. Solo un equipo suma puntos en ella. Una pausa de treinta segundos la separa de la siguiente, que el anfitrión puede empezar antes.
- Ronda cerrada
- Una ronda en la que los cuatro jugadores han pasado uno tras otro: ya nadie puede colocar. Cada equipo cuenta entonces los puntos de sus dos manos, y el que tiene menos suma el total del otro.
- Objetivo
- La puntuación que un equipo debe alcanzar para ganar la partida. El anfitrión la fija antes de que empiece la partida: cien puntos por defecto, de cincuenta a quinientos, de cincuenta en cincuenta. Se comprueba al final de cada ronda, y los puntos que la superan también cuentan.
- Apertura
- La primera ficha de una ronda, colocada en una fila vacía: vale cualquiera, y pone los dos primeros números. La apertura rota de una ronda a otra. En pantalla, el número que un extremo deja al descubierto se nombra también así: «abierto por seis».
- Compañero
- El jugador sentado frente a ti, con quien formas equipo; entre su turno y el tuyo juega siempre un adversario. Cuando colocas tu última ficha, su mano no cuenta. En la ronda cerrada, se añade a la tuya.
- Pasar
- Ceder el turno por no poder colocar. Solo se pasa cuando ninguna ficha de la mano encaja en ninguno de los dos extremos, y en ese caso es obligatorio. Pasar es un gesto público: toda la mesa ve con qué números te has pasado.
- Colocar
- Añadir una ficha a la fila. La mitad que lleva el mismo número que el extremo lo toca, y la otra se convierte en el nuevo extremo. Cuando una ficha encaja en los dos extremos, la pantalla te pide que elijas cuál.
Las palabras del sitio —perlas, clasificación, progreso— son comunes a todos los juegos, pero, por ahora, una partida de Dominos no da ni experiencia, ni perlas, ni puesto en la clasificación. Se definen en el glosario general.