Preguntas frecuentes

Esta página trata del servicio y no de la táctica: qué hace falta para empezar, qué aporta una cuenta, qué se guarda en tu dispositivo, qué se vende. Una pregunta de juego recibe aquí una frase y el nombre de la guía que la trata a fondo, porque cada tema pertenece a una sola página: esas guías están escritas en francés y son la única parte del sitio que no está traducida. Cada cifra citada se lee en el código.

Primeros pasos

¿Qué es Skydo?

Skydo es un juego de cartas que se juega en el navegador. Cada jugador recibe doce cartas dispuestas en tres filas de cuatro, boca abajo, y solo le da la vuelta a dos antes del primer turno. Los valores van del -2 al 12, y gana el total más bajo. El desarrollo completo de un turno está planteado en «Reglas del juego».

¿Hay que instalar algo?

Nada de nada. El juego se abre en cualquier navegador reciente, de ordenador o de móvil: sin descargas, sin complementos, sin tienda de aplicaciones, y un archivo de manifiesto permite añadirlo a la pantalla de inicio. Una partida en línea usa una conexión permanente de tipo WebSocket; si tu red la rechaza, el modo en solitario sigue siendo jugable, porque no habla con nadie.

¿Es gratis? ¿Hace falta una cuenta?

Pagar, nunca: nada de lo que se juega está a la venta. Registrarse, casi nunca: el modo en solitario, las mesas en línea y el código de mesa se abren sin cuenta; eliges un apodo de dos a veinte caracteres y juegas. Solo el modo competitivo pide una cuenta, porque lleva una valoración asociada.

Una sesión de invitado se olvida tras doce horas sin actividad; una sesión de cuenta dura un año y te sigue de un dispositivo a otro. Lo que añade una cuenta se detalla más abajo.

¿Cuánto dura una partida?

La longitud la decides tú. Las rondas se encadenan hasta que un jugador alcanza la puntuación objetivo, fijada al abrir la mesa: de 50 a 500 puntos, de 50 en 50, 100 por defecto, y los valores más habituales están a un clic. Además, cada turno puede llevar un plazo: de 20 a 90 segundos, 45 por defecto. También existe el ajuste «sin límite», y se paga al contado: sin plazo, una mesa espera indefinidamente a quien no juega.

Jugar contra la máquina

¿Cómo empiezo una partida contra la máquina?

Con un clic, desde la página del modo en solitario. Eliges el nivel de los adversarios, cuántos son —de uno a cinco— y la puntuación objetivo, de 50 a 500 puntos y de 50 en 50, igual que en una mesa en línea. La partida se calcula después por completo en tu navegador: una vez cargada la página, ya nada depende de la red.

¿Qué diferencia de verdad a los cuatro niveles de adversario?

Tres números y un privilegio: los finales de ronda simulados antes de elegir, la proporción de jugadas hechas al azar, el tiempo de reflexión concedido y, solo para el Maestro y solo en el modo en solitario, el derecho a conocer el mazo. Cómo se comporta cada uno en la mesa, y cuál elegir para entrenar, es asunto de «Ce qui change vraiment entre les quatre adversaires»; el capó se abre en «Comment l’adversaire artificiel choisit son coup».

¿Por qué una partida en solitario no da nada?

Porque se juega en tu casa y el servidor no ve nada de ella: lo que no ha arbitrado, no puede contabilizarlo. Para ganar experiencia, perlas e insignias, abre una mesa en línea y complétala con robots: mismos adversarios, misma partida, pero arbitrada. Lo que da una mesa así, y con qué reducción, está calculado en «Progresser sans y penser : le barème de l’expérience en chiffres».

Jugar con otras personas

¿Cómo abro una mesa?

Desde la página de inicio, con un botón. Le pones nombre, fijas el número de plazas, la puntuación objetivo y el plazo por turno, y luego decides si es privada y si se admiten espectadores. Una mesa pública aparece en la sala de mesas abiertas; a una mesa privada solo se entra con su código.

¿Para qué sirve el código de mesa?

Para hacer venir a quien tú quieras, sin cuenta y sin invitación nominal: basta con dictarlo. Son seis caracteres tomados de un alfabeto de treinta y dos signos del que se han quitado los más ambiguos —ni O ni cero, ni I ni uno— para que un código leído en voz alta no se copie mal.

¿Cuántos jugadores caben en una mesa?

De dos a ocho, cuatro por defecto, robots incluidos. La baraja da de sobra: repartir ocho cuadrículas de doce cartas y abrir después el descarte consume 8 × 12 + 1 = 97 cartas de 150. Las plazas vacías se rellenan con adversarios artificiales, de cualquier nivel, y una plaza liberada puede ocuparla quien llegue después.

¿Qué pasa si un jugador se desconecta?

Depende de un solo ajuste, el plazo de turno. Cuando la mesa lo tiene, toma el relevo: el jugador queda marcado como ausente y, al vencer el plazo, el servidor juega una jugada legal en su lugar. Cuando la mesa se ha abierto «sin límite», no existe ningún instante en el que pueda decirse que se ha dejado pasar un turno, y la partida espera.

Un token de reanudación guardado en tu navegador te devuelve luego tu asiento y tu cuadrícula, recargas de página incluidas. Salir a propósito es otra cosa: la plaza se libera y deja de esperarte.

Cuenta, progreso y clasificación

¿Para qué sirve una cuenta?

Para guardar lo que haces. Conserva tu apodo de un dispositivo a otro y abre la experiencia, las misiones, las insignias, las clasificaciones, el modo competitivo y el inventario. Pide una dirección de correo, una contraseña, el apodo que ya llevas y que aceptes las condiciones de uso, y nada más: ni nombre, ni fecha de nacimiento, ni datos bancarios. La contraseña en sí no se guarda, solo su huella.

¿Cómo se gana experiencia?

Jugando partidas en línea llevadas hasta el final, y solo así. Una mesa abandonada no da nada, y tampoco una partida en la que el servidor haya jugado la mayoría de los turnos por ti: el baremo depende de que estés de verdad. Ninguna compra y ninguna publicidad acreditan un solo punto. El detalle está planteado en «Progresser sans y penser : le barème de l’expérience en chiffres».

¿Cómo funcionan las misiones y las insignias?

Tres diarias y dos semanales corren a la vez, sacadas de un conjunto más amplio e iguales para todo el mundo el mismo día. Pagan en perlas, la moneda de los cosméticos, nunca en ventaja de juego.

Las insignias, nueve en total, marcan un hecho consumado y no se pierden nunca. El catálogo de unas y otras, lo que da realmente cada misión y la condición de la insignia más difícil se detallan en «Progresser sans y penser : le barème de l’expérience en chiffres».

¿Quién aparece en la clasificación y cómo se entra en el modo competitivo?

Las clasificaciones —mundial, por país, por región— solo admiten cuentas, a partir de cinco partidas terminadas, y uno se sale de ellas cuando quiere. El modo competitivo es otra cosa muy distinta: se abre en el nivel 10 y lleva su propia valoración, que no tiene nada que ver con esas tablas. Es «Le classement expliqué par son barème : d’où viennent vos points» quien plantea la suma, línea a línea.

La tienda y la suscripción

¿Qué vende la tienda? ¿Cambia el juego en algo?

Aspecto: reversos de carta, temas, paletas, marcos de perfil y avatares, sonidos, efectos de giro, estelas y lotes de cinco piezas. Todo se paga en perlas. La tienda permanece cerrada mientras el editor no esté dado de alta, y el juego es enteramente gratuito.

No cambia nada de lo que se juega. El motor ignora el catálogo: el valor sigue escrito en cada carta sea cual sea la paleta, y un efecto de giro nunca cambia lo que dura un turno.

¿Cómo consigo perlas?

Jugando, ante todo: son las misiones las que las pagan, diarias y semanales. También se pueden comprar: el lote más pequeño está al cambio puro de 100 perlas por 1 €, siendo el precio en perlas el precio en céntimos, y los lotes mayores añaden perlas de regalo.

Nunca se vuelven a convertir en dinero, no se pueden transferir y ningún lote tiene contenido aleatorio. Las paletas cuestan 300 perlas; las demás piezas, entre 500 y 700.

¿Qué hace la suscripción sin anuncios?

Quita los espacios publicitarios y añade una insignia de apoyo al perfil. Cuesta 2,99 € al mes o 29,90 € al año, no acredita ninguna perla y no toca ni las reglas ni las clasificaciones. Deja de venderse en cuanto la publicidad deje de emitirse: no se vende la retirada de algo que ya no existe.

¿Puedo pedir un reembolso?

Sí, dentro de los catorce días. En un lote de perlas, el reembolso cubre las perlas que no hayas gastado; las ya gastadas no se devuelven, porque gastarlas desbloqueó una pieza para siempre. En una suscripción, cubre el precio menos la parte correspondiente al periodo ya servido. La página «Derecho de desistimiento», al pie de cada pantalla, recoge los contratos que siguen dentro de plazo; allí la declaración queda fechada y el reembolso llega en catorce días como mucho.

Privacidad, publicidad y cuestiones técnicas

¿Qué se guarda en mi dispositivo?

Una cookie de sesión, firmada y fuera del alcance de los scripts de la página, que sirve para reconocerte de una petición a la siguiente. Después, en el almacenamiento local: tu apodo, tu token de reanudación, tus preferencias de visualización y tu elección en materia de cookies. Todo ello es estrictamente necesario para el servicio que has pedido, y por lo tanto está exento de consentimiento.

¿Cómo se cuentan las visitas?

Con nuestros propios servidores, en Francia, sin herramientas de terceros. Se registran la ruta de la página, la hora, el sitio del que vienes si lo hay, la familia del navegador, el tipo de dispositivo y un identificador válido un día, calculado a partir de tu dirección IP, de tu navegador y de un secreto sorteado al azar cada día. Esa dirección IP no se escribe nunca.

La medición no escribe nada en tu dispositivo: la casilla del aviso de cookies no recoge por tanto un consentimiento, abre un derecho de oposición, y desmarcarla detiene el recuento para siempre. Los plazos de conservación figuran en la política de privacidad.

¿Dónde aparece la publicidad?

Nunca durante una partida: un anuncio que se refresca en mitad de un turno movería la mesa bajo tus dedos. Requiere seis condiciones a la vez: editor declarado, red publicitaria configurada, espacio identificado, ninguna suscripción en curso, una página que vienes a leer en vez de una mesa, y el veredicto de una plataforma de consentimiento certificada.

Esa plataforma se carga la primera y hace su pregunta en su propia ventana; el script publicitario solo se llama después, una vez registrada tu respuesta, y no se llama en absoluto si la plataforma no contesta nunca. Conviven por tanto dos ventanas: la nuestra trata de la medición de audiencia, la suya de los anuncios.

¿Puedo jugar si soy daltónico o si las animaciones me molestan?

El valor de una carta siempre está escrito en cifras: ninguna información depende del color, y por eso se pueden vender paletas sin vender ventaja. Una de ellas, diseñada para la deuteranopía, es gratuita; todas mantienen un contraste de 4,5:1 como mínimo.

Se respeta la preferencia del sistema «movimiento reducido», la velocidad de animación se puede ajustar y la mesa sigue siendo jugable con las animaciones desactivadas del todo: una animación es una comodidad, nunca un paso del juego.

¿Cómo contacto con Skydo?

En contact@skydo.fr, tanto para una duda de juego como para una solicitud sobre tus datos; no se te pide ningún otro dato de contacto. Si tienes cuenta, la descarga de tus datos y su eliminación son inmediatas desde ahí. El juego vive en skydo.fr: el mismo nombre en .com pertenece a una empresa que no tiene nada que ver.