Un juego de descarte por rondas: echa más fuerte que el jugador anterior, vacía tu mano antes que nadie y conserva el título de Presidente en la ronda siguiente.
El Président se juega con una baraja de cincuenta y dos cartas, que se reparte entera. El 3 es la carta más débil; el 2, la más fuerte. El jugador que abre echa una carta, una pareja, un trío o un cuarteto; cada uno, en su turno, tiene que echar el mismo número de cartas, de un rango al menos igual de fuerte, o pasar.
El primero que se deshace de todas sus cartas pasa a ser Presidente; el último hereda el puesto más bajo de la mesa. Estos títulos no son solo honoríficos: en la ronda siguiente, el último tiene que darle sus mejores cartas al Presidente.
Cada ronda vuelve a repartir las cartas, pero no los papeles: el Presidente de la ronda anterior sale con ventaja, y el último con desventaja. Hay que ganar una vez y luego mantener el puesto, o remontar la cuesta.
La regla del «o nada» lo cambia todo: cuando un jugador echa el mismo rango que la jugada anterior, el siguiente tiene que jugar ese rango o pasar. Una pareja de 7 echada sobre una pareja de 7 puede así cerrarle el paso a quien pensaba jugar sus 8.
Una mesa de Président se crea con un clic y se comparte con un código; también puede abrirse a la sala pública. Si faltan jugadores, unos robots ocupan las plazas libres y juegan con las mismas reglas.
El servidor reparte, arbitra el intercambio y cuenta los puntos: nadie ve la mano de los demás, y el intercambio de cartas se hace solo, sin que nadie tenga que elegir qué dar.