Menteur

Un juego de faroles en el que cada uno echa sus cartas boca abajo cantando su rango: gana el primero que vacía su mano, siempre que nadie lo haya sorprendido mintiendo.

En resumen

En qué consiste

El Menteur se juega con una baraja de cincuenta y dos cartas, que se reparte entera. En su turno, cada jugador echa de una a cuatro cartas boca abajo en el centro de la mesa, afirmando que todas son del rango esperado: ases, luego doses, luego treses, y así sucesivamente hasta el rey, antes de volver a empezar.

El rango nunca se elige: lo impone la secuencia. Quien no tiene la carta buena tiene que echar otra cosa afirmando lo contrario, y en eso está todo el juego.

La gracia del juego

Cualquier jugador puede acusar, no solo el de al lado: en cuanto alguien canta y echa sus cartas, todos pueden gritar «¡Mentiroso!». Entonces se da la vuelta a las cartas. Si había mentira, el mentiroso recoge todas las cartas del centro; si no, es quien acusó el que las recoge.

Cada acusación cuesta una bala, y cada uno solo tiene tres. Si la acusación es acertada, la bala se recupera; si es equivocada, se pierde. No se puede, por tanto, sospechar de todo el mundo: hay que elegir el momento, leer las dudas de los demás y recordar las cartas que ya han pasado.

Jugar en línea, con amigos o en la sala pública

En Skydo, el Menteur se juega entre humanos: farolear ante un programa no tendría mucho sentido. Crea una mesa y comparte su código con tus amigos, o ábrela a la sala pública para que se unan otros jugadores. Todo ocurre en el navegador, sin instalar nada y sin cuenta.

El servidor reparte y arbitra: una carta echada boca abajo no se envía a ningún navegador antes de que se le dé la vuelta. Así que nadie puede mirar debajo del montón, ni siquiera rebuscando en las entrañas de su propia página.

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