Preguntas sobre Menteur

Las preguntas que surgen al descubrir Menteur: por qué el rango cantado no es libre, cuándo gritar «¡Mentiroso!», lo que cuesta una acusación equivocada y lo que hace la mesa cuando no juegas.

Descubrir el juego

¿En qué consiste Menteur?

Es un juego de cartas y de faroles, cada uno por su cuenta. Por turnos, cada uno echa cartas boca abajo en el centro cantando su rango, y el primero en vaciar su mano gana.

Nada obliga a decir la verdad: está permitido echar dos cartas cuando la partida espera reyes, sin tener ni uno solo. Pero cualquier otro jugador puede gritar «¡Mentiroso!». Entonces se da la vuelta a las cartas, y quien se ha equivocado —el mentiroso, o el acusador— recoge todo el montón.

¿Cuántos jugadores pueden jugar?

De tres a seis, sin equipos: cada uno juega por su cuenta. La baraja de cincuenta y dos cartas se reparte entera, una carta cada vez: con cuatro jugadores, cada uno recibe trece; si no, los primeros servidos tienen una más que los demás.

Hacen falta al menos tres jugadores para que la partida empiece, y la mesa no se completa con robots.

¿Cuánto dura una partida?

No hay rondas ni puntos: una sola partida, que termina en cuanto un jugador ha vaciado su mano sin que lo desmientan. Su duración no está, por tanto, fijada de antemano. Cada montón recogido vuelve a poner cartas en una mano, y alarga la partida otro tanto.

Cada turno, en cambio, tiene un límite: cuarenta y cinco segundos como máximo, tras los cuales la mesa juega en lugar de quien se retrasa.

Echar cartas y cantar

¿Puedo elegir el rango que canto?

No: lo impone la partida, y no tienes ni voz ni voto. El primer jugador canta ases, el siguiente doses, luego treses, y así sucesivamente hasta el rey; después del rey, se vuelve a empezar por el as. El rango esperado se muestra en el centro de la mesa, en una carta grande.

Una sola cosa interrumpe esta serie: después de un enfrentamiento, el ganador vuelve a empezar con el mismo rango que en la jugada de la que se acaba de desconfiar. La serie no avanza.

¿Puedo mentir sobre el número de cartas?

No. Cuando te toca, echas de una a cuatro cartas, y toda la mesa ve cuántas: la pantalla lo muestra, por ejemplo «Cantado: 2 × R». Ese número siempre es cierto. Solo el rango puede mentir: nada te obliga a echar las cartas que cantas.

Tampoco puedes pasar turno: cuando te toca, tienes que echar al menos una carta.

¿He ganado en cuanto mi mano se queda vacía?

Todavía no: se puede desconfiar de tu última jugada como de las demás. El jugador siguiente ya no puede echar cartas; grita «¡Mentiroso!» o elige «Dejarlo pasar», y los demás también pueden gritar mientras él no lo haya dejado pasar.

Si nadie desconfía, ganas. Si alguien desconfía y decías la verdad, el acusador recoge el montón y ganas de todos modos. Si mentías, eres tú quien recoge el montón, y la partida continúa.

Gritar «¡Mentiroso!»

¿Cuándo puedo gritar «¡Mentiroso!»?

En cuanto otro jugador ha echado sus cartas, aunque no sea tu turno, y también cuando sí lo es: puedes desconfiar en lugar de echar cartas. Solo hace falta que aún te quede una bala, y nunca se puede desconfiar de la propia jugada.

Solo se puede desconfiar de la última jugada: en cuanto el jugador siguiente ha echado sus cartas, ya es demasiado tarde para la anterior. Y de una jugada solo se desconfía una vez: si dos jugadores gritan casi a la vez, solo cuenta el primero.

¿Qué pasa si acuso en falso?

Se da la vuelta a las cartas de la jugada de la que se ha desconfiado, y solo a ellas. Si todas son del rango cantado, era verdad: recoges todo el montón del centro, y la bala que has gastado se pierde. El jugador acusado vuelve a empezar entonces con un montón vacío, cantando el mismo rango.

A la inversa, basta con una sola carta de otro rango para que sea mentira: es el mentiroso quien recoge, se te devuelve la bala, y eres tú quien vuelve a empezar.

¿Para qué sirven las balas?

Para acusar. Cada jugador recibe tres al principio de la partida, y gritar «¡Mentiroso!» cuesta una. Se te devuelve si la acusación era acertada; se pierde si era falsa.

Nunca se ganan de otra manera. Sin balas, el botón «¡Mentiroso!» se queda apagado: solo te queda jugar y esperar que los demás se equivoquen. Las balas de cada uno se muestran junto a su nombre, con su número de cartas: así sabes quién puede acusarte todavía.

En la mesa

¿Cómo abro una mesa de Menteur?

Desde la página de inicio: elige Menteur entre los juegos y después «Crear una mesa de Menteur». Tu mesa aparece entre las mesas públicas, donde otros jugadores pueden unirse a ella, y también puedes compartir su código. Para jugar en privado, marca «Mesa privada»: ya no aparece en la sala pública, y solo se entra con el código.

Para unirte a una mesa ya abierta, elígela en la misma lista o usa «Unirse con un código». Es el anfitrión quien empieza la partida, cuando hay de tres a seis jugadores sentados.

¿Se puede jugar con robots?

No. Un robot tendría que decidir cuándo mentir y cuándo acusar, es decir, adivinar lo que creen los demás, y ningún adversario artificial del sitio es capaz de hacerlo. Una mesa de Menteur se juega, por tanto, entre humanos, y el anfitrión no puede completarla con robots.

Por eso también las mesas de Menteur aparecen entre las mesas públicas: si llegas solo, puedes unirte allí a otros jugadores, o esperarlos allí.

¿Y si no juego a tiempo, o si pierdo la conexión?

Cada turno dura como máximo cuarenta y cinco segundos. Pasado ese plazo, la mesa juega por ti: echa una sola carta, del rango esperado si tienes alguna y, si no, la primera de tu mano (entonces es una mentira, y los demás pueden desconfiar de ella). Nunca grita «¡Mentiroso!» por ti, y ante una última jugada, lo deja pasar.

Un corte de conexión no cambia nada más: conservas tu sitio y tus cartas, la mesa espera tus cuarenta y cinco segundos en cada turno y después juega por ti de la misma manera. Nadie ocupa tu sitio, y al volver recuperas tu mano y el tiempo que te queda.

Por ahora, una partida de Menteur no cuenta ni para el progreso ni para la clasificación. Las preguntas sobre la cuenta, la tienda o la privacidad valen para todos los juegos del sitio. Están en las preguntas frecuentes generales.