Un juego de fiesta y de deducción: cada uno recibe una palabra secreta, pero no todos la misma. Da pistas, escucha las de los demás y vota para desenmascarar a los impostores.
Cada jugador recibe una palabra en secreto. Casi todos tienen la misma: son los Civiles. Uno o varios jugadores, los Infiltrados, han recibido una palabra parecida, lo bastante cercana para que no sospechen nada. Al principio nadie sabe en qué bando está: solo conoce su palabra.
Por turnos, cada uno da una pista sobre su palabra, y luego la mesa vota para eliminar al jugador que le parece sospechoso. Se repite hasta que un bando gana.
Todo está en la medida de la pista. Demasiado precisa, le entrega la palabra a un Infiltrado que no esperaba otra cosa; demasiado vaga, hace pasar a un Civil por impostor. El Infiltrado, por su parte, tiene que darse cuenta de que lo es escuchando a los demás, y luego hablar como ellos sin conocer su palabra.
El anfitrión puede añadir al Amnésico, un jugador que no recibe ninguna palabra y tiene que improvisar a partir de lo que oye. Si lo eliminan, tiene una última oportunidad: adivinar la palabra de los Civiles para que gane su bando.
Una mesa de Intrus se crea con un clic y se comparte con un código. También puede abrirse a la sala pública, donde otros jugadores la encuentran. Si falta gente, unos robots completan la mesa: dan sus propias pistas y votan como los demás.
Las palabras salen en el idioma del anfitrión, de entre parejas escritas para el juego en cada uno de los idiomas del sitio. Las pistas se escriben con el teclado: se puede jugar a distancia, sin videollamada, tanto desde un ordenador como desde un móvil.