قواعد لعبة Tripple

لعبة سرعة وملاحظة: تشترك أي بطاقتين دائمًا في رمز واحد فقط، ومن يشير إليه أولًا يربح البطاقة.

مجموعة البطاقات

سبع وخمسون بطاقة، تحمل كل منها ثمانية رموز من بين سبعة وخمسين رمزًا مختلفًا. وأي بطاقتين تشتركان دائمًا في رمز، ورمز واحد فقط.

وليس ذلك مصادفة في الصنع: فمجموعة البطاقات مبنية بحساب هندسي يضمن هذه الخاصية لكل زوج من البطاقات، ويُتحقَّق منها في بداية كل مباراة.

الإعداد

يتلقى كل لاعب بطاقة توضع مكشوفة أمامه. وبعد عدّ تنازلي قصير، تُكشف بطاقة في وسط الطاولة. وتشكّل البطاقات الباقية الكومة.

الإشارة إلى الرمز المشترك

يبحث جميع اللاعبين في الوقت نفسه عن الرمز الذي تشترك فيه بطاقة كل منهم مع بطاقة الوسط. وأول من يلمس الرمز الصحيح يربح بطاقة الوسط: فتُوضع فوق بطاقته وتصبح البطاقة التي سيقارنها بالبطاقة التالية.

وبعد توقف قصير، تُكشف بطاقة جديدة في الوسط، ويُستأنف السباق.

الأخطاء

الإشارة إلى رمز غير صحيح لا تُفقدك شيئًا مما ربحته، لكنها توقفك ثانيتين: لا تستطيع خلالهما الإشارة إلى أي رمز، بينما يواصل الآخرون البحث.

وقد حُسبت مدة هذا التوقف بحيث يستغرق لمس الرموز عشوائيًا، واحدًا بعد آخر، وقتًا أطول من النظر.

حين لا يجد أحد الرمز

إن لم يجد أحد الرمز المشترك قبل انتهاء الوقت المحدد، استُبعدت بطاقة الوسط دون أن يربحها أحد، وكُشفت البطاقة التالية.

نهاية المباراة

تنتهي المباراة حين تنفد الكومة. ويفوز من ربح أكبر عدد من البطاقات؛ أما اللاعبون المتساوون فيتقاسمون مركزهم في الترتيب.

ألعاب الموقع الأخرى