El glosario de Lexio

Las palabras que se leen en una mesa de Lexio, del atril a la fuente, con el sentido exacto que les da el juego. Cada una remite a una regla precisa: en caso de duda, prevalece la página de reglas.

Atril
El soporte donde guardas tus fichas, a salvo de las miradas: siete como máximo. Se completa con fichas de la bolsa después de cada palabra colocada, mientras queden. Los demás ven cuántas fichas tienes, nunca cuáles, hasta el final de la partida, cuando todos los atriles quedan al descubierto.
Claro
El tablero de Lexio: un cuadrado de trece casillas de lado con las cuatro esquinas tapiadas, es decir, un octógono de ciento cincuenta y tres casillas jugables, con la fuente en el centro. Una casilla tapiada no admite ninguna ficha, y una palabra se corta en ella igual que en el borde del tablero.
Cruce
Una casilla de bonificación propia de Lexio; hay cuatro, muy cerca de la fuente. Duplica cada una de las dos palabras que pasan por ella, pero solo si la ficha que se coloca en ella sirve en dos palabras de la misma jugada. Si esa ficha solo sirve para una palabra, la casilla no da nada más.
Cambiar
Devolver a la bolsa una o varias fichas del atril, hasta todas, por otras tantas fichas robadas, en lugar de colocar. Primero se roba, y después las fichas devueltas vuelven a la bolsa, que se mezcla de nuevo. El cambio solo es posible si la bolsa contiene al menos otras tantas; la mesa ve cuántas cambias, nunca cuáles.
Fin de la partida
Llega cuando un jugador coloca su última ficha con la bolsa vacía, o tras dos vueltas a la mesa sin que nadie coloque una sola ficha. Cada uno pierde el valor de las fichas que le quedan; solo en el primer caso, quien ha terminado se lleva lo que tienen los demás. Hay una sola partida, sin rondas.
Ficha
La pieza que se coloca en el claro: una letra y su valor, de uno a diez puntos, o un comodín, que no vale ninguno. La bolsa contiene ciento dos, dos de ellas comodines; las cien fichas de letra cubren las veintiséis letras del alfabeto francés, sin acentos.
Comodín
Una ficha sin letra; la bolsa contiene dos. Al colocar un comodín, se anuncia la letra que representa, y el comodín la conserva hasta el final de la partida. Siempre vale cero puntos, pero una casilla palabra ×2 o palabra ×3 debajo de él multiplica igualmente la palabra. Si queda en la mano al final, no cuesta nada.
Letra ×2, letra ×3
Una casilla que multiplica por dos o por tres el valor de la ficha colocada encima, en cada palabra que la contiene. Solo paga en la jugada que la cubre, y nada bajo un comodín, que vale cero. El claro tiene ocho de cada tipo, todas en el interior.
Diccionario
En la mesa, la lista de palabras —por ahora, en francés— que juzga tus jugadas, cargada por el servidor del sitio; no hay que confundirla con este glosario, que explica las palabras del juego. Una palabra que no figura en ella se rechaza en el momento en que validas, sin que pierdas el turno: la pantalla dice que el diccionario no la reconoce, y nombra cada palabra afectada.
Palabra ×2, palabra ×3
Una casilla que multiplica por dos o por tres el total de la palabra que la cubre; dos de esas casillas en una misma palabra se multiplican entre sí. Solo paga en la jugada que la cubre, incluso bajo un comodín. El claro tiene ocho de cada tipo, todas en su borde.
Pasar
Ceder el turno sin colocar ni cambiar. Siempre está permitido, incluso cuando se podría colocar, y es lo que hace la mesa por ti cuando se agota tu tiempo. Dos vueltas a la mesa sin que nadie coloque una sola ficha terminan la partida.
Colocar
Poner de una a siete fichas del atril en una misma fila o una misma columna, sin casillas vacías entre ellas, tocando una ficha ya colocada o, en la primera jugada, cubriendo la fuente. La jugada solo se realiza si todas las palabras que forma están en el diccionario. Colocar siete fichas de una vez da treinta puntos más.
Bolsa
La reserva común de fichas, mezclada, de la que cada uno completa su atril. Todo el mundo ve cuántas fichas quedan en ella, nunca en qué orden saldrán. Una vez vacía la bolsa, el primer jugador que coloca su última ficha termina la partida.
Fuente
La casilla del centro del claro, que la primera palabra de la partida debe cubrir. No multiplica nada: la pantalla la dibuja con un círculo, y su nombre, que leen los lectores de pantalla, es «la fuente, que la primera palabra debe cubrir».

Las palabras del sitio —perlas, clasificación, progreso— son comunes a todos los juegos, pero, por ahora, una partida de Lexio no da ni experiencia, ni perlas, ni puesto en la clasificación. Se definen en el glosario general.