Un jeu d’ambiance et de déduction : chacun reçoit un mot secret, mais pas tous le même. Donnez des indices, écoutez ceux des autres, et votez pour démasquer les imposteurs.
Chaque joueur reçoit un mot en secret. Presque tous ont le même : ce sont les Civils. Un ou plusieurs joueurs, les Infiltrés, ont reçu un mot voisin, assez proche pour qu’ils ne se doutent de rien. Personne ne sait au départ dans quel camp il est : on ne connaît que son mot.
Tour à tour, chacun donne un indice sur son mot, puis la table vote pour éliminer le joueur qui lui paraît suspect. On recommence jusqu’à ce qu’un camp l’emporte.
Tout tient dans le dosage de l’indice. Trop précis, il livre le mot à un Infiltré qui n’attendait que cela ; trop vague, il fait passer un Civil pour un imposteur. L’Infiltré, lui, doit comprendre qu’il en est un en écoutant les autres, puis parler comme eux sans connaître leur mot.
L’hôte peut ajouter l’Amnésique, un joueur qui ne reçoit aucun mot et doit improviser à partir de ce qu’il entend. S’il est éliminé, il a une dernière chance : deviner le mot des Civils pour faire gagner son camp.
Une table d’Intrus se crée en un clic et se partage par un code. Elle peut aussi s’ouvrir au salon public, où d’autres joueurs la trouvent. S’il manque du monde, des robots complètent la table : ils donnent leurs propres indices et votent comme les autres.
Les mots sont tirés dans la langue de l’hôte, parmi des paires écrites pour le jeu dans chacune des langues du site. Les indices s’écrivent au clavier : on peut jouer à distance, sans appel vidéo, depuis un ordinateur comme depuis un téléphone.