Menteur

Un jeu de bluff où chacun pose ses cartes face cachée en annonçant leur rang : le premier qui vide sa main gagne, à condition que personne ne l’ait pris à mentir.

En bref

Le principe

Le Menteur se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes, distribué en entier. À son tour, chaque joueur pose une à quatre cartes face cachée au centre de la table, en affirmant qu’elles sont toutes du rang attendu : des as, puis des deux, puis des trois, et ainsi de suite jusqu’au roi, avant de recommencer.

Le rang n’est jamais choisi : c’est la séquence qui l’impose. Celui qui n’a pas la bonne carte doit donc poser autre chose en affirmant le contraire — et tout le jeu est là.

Ce qui fait le sel du jeu

N’importe quel joueur peut accuser, pas seulement le voisin : dès qu’une annonce est posée, chacun peut crier « Menteur ! ». Les cartes sont alors retournées. S’il y avait un mensonge, le menteur ramasse toute la pile ; sinon, c’est l’accusateur qui la ramasse.

Chaque accusation coûte une balle, et chacun n’en a que trois. Une accusation juste rend sa balle, une accusation fausse la perd. On ne peut donc pas soupçonner tout le monde : il faut choisir son moment, lire les hésitations et se souvenir des cartes déjà passées.

Jouer en ligne, entre amis ou au salon

Sur Skydo, le Menteur se joue entre humains : bluffer face à un programme n’aurait pas grand sens. Créez une table et partagez son code avec vos amis, ou ouvrez-la au salon public pour que d’autres joueurs vous rejoignent. Tout se passe dans le navigateur, sans installation ni compte.

Le serveur distribue et arbitre : une carte posée face cachée n’est envoyée à aucun navigateur avant d’être retournée. Personne ne peut donc regarder sous la pile, même en fouillant les coulisses de sa page.

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