Questions sur Menteur

Les questions qu’on se pose en découvrant Menteur : pourquoi le rang annoncé n’est pas libre, quand crier « Menteur ! », ce que coûte une accusation de travers, et ce que fait la table quand vous ne jouez pas.

Découvrir le jeu

En quoi consiste Menteur ?

C’est un jeu de cartes et de bluff, chacun pour soi. À tour de rôle, chacun pose des cartes face cachée au centre en annonçant leur rang, et le premier à vider sa main gagne.

Rien n’oblige à dire vrai : poser deux cartes quand la partie attend des rois, sans en tenir un seul, est permis. Mais n’importe quel autre joueur peut crier « Menteur ! ». On retourne alors les cartes, et celui qui s’est trompé — le menteur, ou l’accusateur — ramasse tout le tas.

À combien joue-t-on ?

De trois à six, sans équipes : chacun joue pour soi. Le paquet de cinquante-deux cartes est entièrement distribué, une carte à la fois : à quatre, chacun en reçoit treize ; sinon, les premiers servis en ont une de plus que les autres.

Il faut être trois au moins pour que la partie commence, et la table ne se complète pas avec des robots.

Combien de temps dure une partie ?

Il n’y a ni manches ni points : une seule partie, qui s’arrête dès qu’un joueur a vidé sa main sans être démenti. Sa durée n’est donc pas fixée d’avance — chaque tas ramassé remet des cartes en main, et rallonge la partie d’autant.

Chaque tour, en revanche, est borné : quarante-cinq secondes au plus, après quoi la table joue à la place de celui qui tarde.

Poser et annoncer

Puis-je choisir le rang que j’annonce ?

Non : c’est la partie qui l’impose, et vous n’avez rien à dire. Le premier joueur annonce des as, le suivant des deux, puis des trois, et ainsi de suite jusqu’au roi ; après le roi, on repart de l’as. Le rang attendu est montré au centre de la table, sur une grande carte.

Une seule chose interrompt cette suite : après une contestation, le gagnant repart sur le même rang que celui qui vient d’être contesté. La suite n’avance pas.

Puis-je mentir sur le nombre de cartes ?

Non. À votre tour, vous posez de une à quatre cartes, et toute la table voit combien : l’écran l’affiche, par exemple « Annoncé : 2 × R ». Ce nombre est toujours vrai. Seul le rang peut mentir — rien ne vous oblige à poser les cartes que vous annoncez.

Vous ne pouvez pas non plus passer : quand vient votre tour, il faut poser au moins une carte.

Ai-je gagné dès que ma main est vide ?

Pas encore : votre dernière pose peut être contestée comme les autres. Le joueur suivant ne peut plus poser ; il crie « Menteur ! » ou choisit « Laisser passer », et les autres peuvent crier eux aussi tant qu’il n’a pas laissé passer.

Si personne ne conteste, vous gagnez. Si l’on conteste et que vous disiez vrai, l’accusateur ramasse le tas et vous gagnez quand même. Si vous mentiez, c’est vous qui ramassez le tas, et la partie continue.

Crier « Menteur ! »

Quand puis-je crier « Menteur ! » ?

Dès qu’un autre joueur a posé, même si ce n’est pas votre tour — et aussi quand c’est le vôtre : vous pouvez contester au lieu de poser. Il faut seulement avoir encore une balle, et l’on ne conteste jamais sa propre pose.

Seule la dernière pose peut être contestée : dès que le joueur suivant a posé à son tour, il est trop tard pour la précédente. Et une pose ne se conteste qu’une fois — si deux joueurs crient presque ensemble, seul le premier compte.

Que se passe-t-il si j’accuse à tort ?

On retourne les cartes de la pose contestée, et seulement elles. Si elles sont toutes du rang annoncé, c’était vrai : vous ramassez tout le tas du centre, et la balle que vous avez dépensée est perdue. Le joueur accusé repart alors sur un tas vide, en annonçant le même rang.

À l’inverse, il suffit d’une seule carte d’un autre rang pour que ce soit un mensonge : c’est le menteur qui ramasse, votre balle vous est rendue, et c’est vous qui repartez.

À quoi servent les balles ?

À accuser. Chaque joueur en reçoit trois au début de la partie, et crier « Menteur ! » en coûte une. Elle vous est rendue si l’accusation était juste ; elle est perdue si elle était fausse.

On n’en gagne jamais autrement. Sans balle, le bouton « Menteur ! » reste éteint : il ne vous reste qu’à jouer, et à espérer que les autres se trompent. Les balles de chacun sont affichées près de son nom, avec son nombre de cartes — de quoi savoir qui peut encore vous accuser.

À la table

Comment ouvrir une table de Menteur ?

Depuis l’accueil : choisissez Menteur parmi les jeux, puis « Créer une table de Menteur ». Votre table paraît dans les tables publiques, où d’autres joueurs peuvent la rejoindre, et vous pouvez aussi partager son code. Pour rester entre vous, cochez « Table privée » : elle n’apparaît plus dans le salon public, et seul le code permet d’entrer.

Pour rejoindre une table déjà ouverte, choisissez-la dans la même liste, ou passez par « Rejoindre avec un code ». C’est l’hôte qui lance la partie, quand trois à six joueurs sont assis.

Peut-on jouer avec des robots ?

Non. Un robot devrait décider quand mentir et quand accuser, c’est-à-dire deviner ce que les autres croient, et aucun adversaire artificiel du site n’en est capable. Une table de Menteur se joue donc entre humains, et l’hôte ne peut pas la compléter avec des robots.

C’est aussi pourquoi les tables de Menteur paraissent dans les tables publiques : venu seul, vous pouvez y rejoindre d’autres joueurs, ou les y attendre.

Et si je ne joue pas à temps, ou si je perds la connexion ?

Chaque tour dure quarante-cinq secondes au plus. Passé ce délai, la table joue pour vous : elle pose une seule carte, du rang attendu si vous en avez une, et sinon la première de votre main — c’est alors un mensonge, que les autres peuvent contester. Elle ne crie jamais « Menteur ! » à votre place, et face à une dernière pose, elle laisse passer.

Une coupure ne change rien d’autre : vous gardez votre place et vos cartes, la table attend vos quarante-cinq secondes à chaque tour, puis joue pour vous de la même façon. Personne ne prend votre place, et en revenant, vous retrouvez votre main et le temps qu’il vous reste.

Une partie de Menteur n’alimente pour l’instant ni la progression ni le classement. Les questions sur le compte, la boutique ou la confidentialité valent pour tous les jeux du site. Elles sont dans la foire aux questions générale.