Règles du Menteur

Un jeu de bluff où chacun pose ses cartes face cachée en annonçant leur rang : le premier qui vide sa main gagne, à condition que personne ne l’ait pris à mentir.

Le but du jeu

Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. La partie s’arrête dès qu’un joueur y parvient, et les autres sont classés selon le nombre de cartes qu’il leur reste : moins on en garde, mieux on est classé.

La donne

Les cinquante-deux cartes sont entièrement distribuées, une à une, en faisant le tour de la table. Selon le nombre de joueurs, certains en reçoivent une de plus que les autres. Il n’y a pas de pioche : on ne joue qu’avec sa main, et avec ce qu’on ramasse.

Chaque joueur reçoit aussi trois balles, qui servent à accuser.

Annoncer et poser

Le premier joueur annonce des as, le suivant des deux, puis des trois, et ainsi de suite jusqu’au roi ; après le roi, la séquence reprend à l’as. Le rang de chaque tour est imposé par cette séquence, jamais choisi.

À son tour, on pose face cachée une, deux, trois ou quatre cartes, en affirmant qu’elles sont toutes du rang annoncé. On peut dire vrai, ou mentir sur tout ou partie des cartes : une seule carte d’un autre rang suffit à faire de l’annonce un mensonge.

Crier « Menteur ! »

Tant que le joueur suivant n’a pas posé à son tour, n’importe quel autre joueur peut contester la dernière annonce — pas seulement le voisin, et jamais celui qui l’a faite. Les cartes de cette annonce sont alors retournées.

Si l’annonce était fausse, le menteur ramasse toute la pile du centre. Si elle était vraie, c’est l’accusateur qui la ramasse. Le gagnant de l’accusation reprend la main, et la séquence repart du rang qui vient d’être contesté.

Les balles

Accuser coûte une balle, et chacun commence avec trois. Une accusation juste rend sa balle à l’accusateur ; une accusation fausse la lui fait perdre pour de bon.

Un joueur qui n’a plus de balle ne peut plus accuser. Il continue de jouer et de bluffer, mais il doit compter sur les autres pour démasquer les menteurs.

La dernière carte

Vider sa main ne suffit pas à gagner sur-le-champ : la dernière annonce peut encore être contestée, comme toutes les autres. Si quelqu’un accuse et que le joueur avait menti, il ramasse la pile et la partie continue.

S’il avait dit vrai, ou si le joueur suivant laisse passer sans accuser, il gagne la partie.

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