Un jeu de défausse en manches : posez plus fort que le joueur précédent, videz votre main le premier, et gardez le titre de Président à la manche suivante.
Le Président se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes, entièrement distribué. Le 3 est la carte la plus faible, le 2 la plus forte. Le joueur qui entame pose une carte, une paire, un brelan ou un carré ; chacun à son tour doit poser autant de cartes, d’un rang au moins aussi fort, ou passer.
Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes devient Président ; le dernier hérite du rang le plus bas de la table. Ces titres ne sont pas qu’honorifiques : à la manche suivante, le dernier doit donner ses meilleures cartes au Président.
Chaque manche rebat les cartes, mais pas les rôles : le Président de la manche précédente part avec un avantage, le dernier avec un handicap. Il faut donc gagner une fois, puis tenir son rang — ou remonter la pente.
La règle du « ou rien » change tout : quand un joueur pose le même rang que la pose précédente, le suivant doit jouer ce rang-là ou passer. Une paire de 7 posée sur une paire de 7 peut ainsi barrer la route à celui qui comptait jouer ses 8.
Une table de Président se crée en un clic et se partage par un code ; elle peut aussi s’ouvrir au salon public. S’il manque des joueurs, des robots prennent les places libres et jouent selon les mêmes règles.
Le serveur distribue, arbitre l’échange et compte les points : personne ne voit la main des autres, et l’échange de cartes se fait tout seul, sans que personne ait à choisir quoi donner.