Un jeu de défausse en manches : posez plus fort que le joueur précédent, videz votre main le premier, et gardez le titre de Président à la manche suivante.
Du plus faible au plus fort : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, 2. Les couleurs ne comptent pas.
Cet ordre ne change jamais pendant la partie. Sur certaines tables, un carré le renverse ; pas sur celle-ci.
Les cinquante-deux cartes sont distribuées en entier ; selon le nombre de joueurs, certains en reçoivent une de plus. À la première manche, le joueur qui tient le 3 de trèfle entame.
Celui qui entame pose une carte seule, une paire, un brelan ou un carré, toujours de même rang. Pour suivre, il faut poser le même nombre de cartes, d’un rang au moins aussi fort.
Celui qui ne peut pas suivre, ou ne le veut pas, passe. Passer ne fait pas quitter le pli : on pourra rejouer si le tour revient.
Quand un joueur pose le même rang que la pose précédente, le suivant n’a plus le choix du rang : il doit jouer ce rang-là, ou passer.
Un 2 ferme le pli aussitôt, puisque rien ne peut le battre. Un carré le ferme aussi, quel que soit son rang. Sinon, le pli se ferme quand tous les autres joueurs ont passé depuis la dernière pose.
Celui qui a posé en dernier entame le pli suivant.
Les joueurs sortent un à un en vidant leur main, et la manche s’arrête quand un seul joueur tient encore des cartes.
Le premier sorti devient Président, le deuxième Vice-président ; le dernier et l’avant-dernier reçoivent les deux titres les moins enviables de la table. À trois joueurs, seuls le Président et le dernier ont un rôle.
À partir de la deuxième manche, l’échange se fait tout seul, à la donne : le dernier de la manche précédente donne ses deux meilleures cartes au Président, qui lui donne en retour ses deux plus faibles. À partir de quatre joueurs, l’avant-dernier et le Vice-président échangent une carte de la même façon.
Personne ne choisit les cartes données, et c’est le dernier de la manche précédente qui entame.
À la fin de chaque manche, chaque joueur marque autant de points qu’il y a de joueurs sortis après lui : le Président en marque le plus, le dernier n’en marque aucun.
La partie se joue en cinq manches, et le plus haut total l’emporte.