Règles de l’Intrus

Un jeu d’ambiance et de déduction : chacun reçoit un mot secret, mais pas tous le même. Donnez des indices, écoutez ceux des autres, et votez pour démasquer les imposteurs.

Les camps

Les Civils reçoivent tous le même mot. Les Infiltrés reçoivent un mot proche, différent de celui des Civils, et ne savent pas qu’ils sont infiltrés. L’Amnésique, si l’hôte l’a ajouté, ne reçoit aucun mot. Les Infiltrés et l’Amnésique forment ensemble le camp des imposteurs.

Au départ, les imposteurs sont toujours moins nombreux que les Civils. L’hôte choisit combien d’Infiltrés il souhaite ; si la table est trop petite pour ce nombre, le jeu en retire jusqu’à ce que la partie soit jouable. L’Amnésique, lui, n’est jamais retiré : à petit effectif, il prend la place de l’Infiltré.

Les indices

À tour de rôle, chaque joueur encore en lice donne un indice sur son mot : un mot ou une courte phrase. Il doit être assez parlant pour que son camp le reconnaisse, et assez vague pour ne pas livrer le mot à ceux qui ne l’ont pas. Il est interdit de dire son propre mot.

Chaque tour de parole a une durée limitée, réglée par l’hôte avant la partie.

Le vote

Quand tout le monde a parlé, chaque joueur vote pour éliminer celui qu’il soupçonne. Le joueur le plus désigné est éliminé, et son rôle est révélé — pas son mot.

En cas d’égalité, on revote entre les ex æquo ; si l’égalité persiste, le sort tranche. Puis un nouveau tour d’indices commence avec les joueurs restants.

La dernière chance de l’Amnésique

L’Amnésique éliminé ne quitte pas la partie sans un dernier geste : il tente de deviner le mot des Civils. S’il le trouve, son camp gagne aussitôt.

La victoire

Les Civils gagnent quand tous les imposteurs ont été éliminés. Les imposteurs — Infiltrés et Amnésique — gagnent dès qu’ils sont aussi nombreux que les Civils encore en lice, ou quand l’Amnésique devine le mot.

Quelques conseils

Côté Civil, le meilleur indice évoque un aspect de votre mot que le mot voisin ne partage probablement pas. Il rassure votre camp sans offrir de prise à un Infiltré qui cherche encore de quoi parle la table.

Si vos indices et ceux des autres ne semblent pas parler tout à fait de la même chose, vous êtes peut-être l’Infiltré. Restez général au premier tour, écoutez, et laissez les autres se découvrir avant vous.

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