Le lexique de Lexio

Les mots qu’on lit à une table de Lexio, du chevalet à la source, avec le sens exact que leur donne le jeu. Chacun renvoie à une règle précise : en cas de doute, c’est la page de règles qui fait foi.

Chevalet
Le support où vous gardez vos jetons, à l’abri des regards : sept au plus. Il se complète depuis le sac après chaque mot posé, tant qu’il en reste. Les autres voient combien de jetons vous tenez, jamais lesquels, jusqu’à la fin de la partie, où tous les chevalets sont retournés.
Clairière
Le plateau de Lexio : un carré de treize cases de côté dont les quatre angles sont murés, soit un octogone de cent cinquante-trois cases jouables, avec la source au centre. Une case murée ne reçoit aucun jeton, et un mot s’y arrête comme au bord du plateau.
Croisement
Une case primée propre à Lexio ; il y en a quatre, tout près de la source. Elle double chacun des deux mots qui passent par elle, mais seulement si le jeton qu’on y pose sert dans deux mots du même coup. Si ce jeton ne sert qu’à un seul mot, la case ne rapporte rien de plus.
Échanger
Rendre au sac un ou plusieurs jetons de son chevalet, jusqu’à tous, contre autant de jetons tirés, à la place de poser. On tire d’abord, puis les jetons rendus rejoignent le sac, qui est remélangé. L’échange n’est possible que si le sac en contient au moins autant ; la table voit combien vous en échangez, jamais lesquels.
Fin de la partie
Elle arrive quand un joueur pose son dernier jeton alors que le sac est vide, ou après deux tours de table sans une seule pose. Chacun perd la valeur des jetons qui lui restent ; dans le premier cas seulement, celui qui a fini encaisse ce que tiennent les autres. Il n’y a qu’une partie, sans manches.
Jeton
La pièce qu’on pose sur la clairière : une lettre et sa valeur, d’un à dix points, ou un joker, qui n’en vaut aucun. Le sac en contient cent deux, dont deux jokers ; les cent lettres couvrent les vingt-six lettres de l’alphabet, sans accent.
Joker
Un jeton sans lettre ; le sac en contient deux. En le posant, on annonce la lettre qu’il remplace, et il la garde jusqu’à la fin de la partie. Il vaut toujours zéro point, mais une case mot ×2 ou mot ×3 sous lui multiplie quand même le mot. Gardé en main à la fin, il ne coûte rien.
Lettre ×2, lettre ×3
Une case qui multiplie par deux ou par trois la valeur du jeton posé dessus, dans chaque mot qui le contient. Elle ne paie qu’au coup qui la couvre, et rien sous un joker, qui vaut zéro. La clairière en compte huit de chaque sorte, toutes à l’intérieur.
Lexique
À la table, la liste de mots qui juge vos coups, chargée par le serveur du site — à ne pas confondre avec cette page, qui explique les mots du jeu. Un mot qui n’y figure pas est refusé au moment où vous validez, sans vous coûter votre tour : l’écran dit que le lexique ne le reconnaît pas, et nomme chaque mot en cause.
Mot ×2, mot ×3
Une case qui multiplie par deux ou par trois le total du mot qui la couvre ; deux de ces cases dans un même mot se multiplient entre elles. Elle ne paie qu’au coup qui la couvre, même sous un joker. La clairière en compte huit de chaque sorte, toutes sur son bord.
Passer
Laisser son tour sans poser ni échanger. C’est toujours permis, même quand on pourrait poser, et c’est ce que fait la table à votre place quand votre temps est écoulé. Deux tours de table sans une seule pose arrêtent la partie.
Poser
Placer d’un à sept jetons de son chevalet sur une même ligne ou une même colonne, sans case vide entre eux, en touchant un jeton déjà en place — ou, au premier coup, en couvrant la source. Le coup n’est joué que si tous les mots qu’il forme sont au lexique. Poser sept jetons d’un coup rapporte trente points de plus.
Sac
La réserve commune de jetons, mélangée, où chacun complète son chevalet. Tout le monde voit combien de jetons il y reste, jamais dans quel ordre ils sortiront. Une fois le sac vide, le premier joueur qui pose son dernier jeton arrête la partie.
Source
La case au centre de la clairière, que le premier mot de la partie doit couvrir. Elle ne multiplie rien : l’écran la dessine par un cercle, et son nom, lu par les lecteurs d’écran, est « la source, que le premier mot doit couvrir ».

Les mots du site — perles, classement, progression — sont communs à tous les jeux, mais une partie de Lexio ne rapporte pour l’instant ni expérience, ni perles, ni place au classement. Ils sont définis dans le lexique général.