Règles de Tripple

Un jeu de rapidité et d’observation : deux cartes ont toujours un seul symbole en commun, et le premier qui le désigne gagne la carte.

Le paquet

Cinquante-sept cartes de huit symboles, tirés d’un jeu de cinquante-sept symboles différents. Deux cartes quelconques ont toujours un symbole en commun, et un seul.

Ce n’est pas un hasard de fabrication : le paquet est construit par un calcul géométrique qui garantit cette propriété pour chaque paire de cartes, et il est vérifié au début de chaque partie.

La mise en place

Chaque joueur reçoit une carte, posée face visible devant lui. Après un court décompte, une carte est retournée au centre de la table. Les autres forment la pioche.

Désigner le symbole commun

Tous les joueurs cherchent en même temps le symbole que leur propre carte partage avec celle du centre. Le premier qui touche le bon symbole gagne la carte du centre : elle vient recouvrir sa carte et devient celle qu’il comparera à la suivante.

Après une courte pause, une nouvelle carte est retournée au centre, et la course reprend.

Les erreurs

Désigner un symbole qui n’est pas le bon ne fait rien perdre de ce qu’on a gagné, mais bloque son auteur pendant deux secondes : il ne peut plus rien désigner, et les autres continuent de chercher.

Ce blocage est calculé pour que toucher les symboles au hasard, l’un après l’autre, prenne plus de temps que de regarder.

Quand personne ne trouve

Si personne ne trouve le symbole commun avant la fin du temps imparti, la carte du centre est écartée sans être gagnée, et la suivante est retournée.

La fin de la partie

La partie s’arrête quand la pioche est vide. Celui qui a gagné le plus de cartes l’emporte ; les joueurs à égalité partagent leur place au classement.

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