Règ yo di sa ki pèmèt ; paj sa yo di sa ki rapòte.
Gid sa yo ekri an franse, epi adrès paj yo rete an franse : lè ou louvri yon gid, w ap kite vèsyon kreyòl sit la.
Le paquet de Quatro n’a ni pioche ni défausse : chaque carte est dans une main ou au centre, du début à la fin de la manche. Cette page suppose les règles connues et montre ce que ce fait permet de compter avant chaque échange — quelle paire bâtir, quelle carte lâcher, et ce que le centre ne prouve pas.
Tenir un carré ne rapporte rien tant que votre partenaire ne l’a pas compris. Cette page suppose connu le fonctionnement du canal et détaille ce qui le rend lisible ou opaque : quand parler, ce que la table voit avant votre partenaire, et le seul cas où un leurre est sans risque.
« Quatro ! » et « Contre ! » sont les deux seuls gestes qui marquent, et tous deux referment la manche, justes ou faux. Cette page suppose les règles connues et chiffre ce que chaque cri rapporte ou coûte, à quatre, six ou huit joueurs, pour décider quand crier et quand se taire.