El glosario de Quatro

Las palabras de Quatro, del cuarteto al contra, tal como las usa la pantalla de juego. Cada una remite a una regla precisa: en caso de duda, prevalece la página de reglas.

Cantar
Gritar «¡Quatro!». Con ese grito se mira la mano del compañero de quien canta, nunca la suya: acertado, da un punto a su equipo; en falso, da uno a cada uno de los demás equipos. En los dos casos, la ronda termina.
Tu canal
Lo que sale en tu nombre cuando has tomado la palabra: un emoji, que se muestra a toda la mesa cada cinco segundos. Es la única forma de avisar a tu compañero.
Cuarteto
Cuatro cartas del mismo valor en una mano. Es lo que se intenta reunir, y lo que el compañero tiene que cantar. Solo cuenta el valor: el palo es puro adorno.
Centro
Las cuatro cartas colocadas boca arriba en medio de la mesa. Cada uno intercambia allí una carta de su mano con un sitio del centro, sin esperar su turno, con dos segundos entre dos intercambios.
Contra
El grito «¡Contra!», que acusa a un equipo adversario de tener un cuarteto. Si uno de sus jugadores tiene uno, tu equipo suma un punto; si no, el punto va al equipo acusado.
Equipo
Dos compañeros sentados frente a frente. Se juega con cuatro, seis u ocho jugadores: dos, tres o cuatro equipos, y cada uno suma sus propios puntos.
Señuelo
Un emoji que sale en tu nombre y que no es tu seña de verdad. Nada lo prohíbe: un señuelo bien colocado hace que un equipo adversario cante «¡Contra!» en falso, y el punto es para tu equipo.
Ronda en blanco
Una ronda en la que, al cabo de tres minutos, nadie ha cantado «¡Quatro!» ni «¡Contra!». Nadie suma y se pasa a la siguiente.
Mano nueva
Una mano servida con tres cartas del mismo valor se sustituye en el acto, porque estaría casi ganada de antemano. Se avisa a la mesa, sin revelarle de qué valor eran.
Compañero
El jugador sentado frente a ti. Es el único que puede cantar tu cuarteto, y tú el suyo: por eso necesitas una seña.
Tomar la palabra
Abrir tu canal para mostrar un emoji. Toda la mesa ve que la has tomado. Hay que esperar dos segundos entre tomar la palabra y devolverla.
Barajar de nuevo
Volver a repartirlo todo, manos y centro, cuando ya nadie quiere las cartas del centro. Hace falta el acuerdo de todos los jugadores conectados en un plazo de veinte segundos, y solo puede ocurrir una vez por ronda.
Seña
El emoji que dos compañeros acuerdan antes de cada ronda, entre veinticuatro. El primero de los dos en elegirlo lo fija; nadie más lo conoce, y cambia en cada ronda.

Las palabras del sitio —perlas, clasificación, progreso— son comunes a todos los juegos, pero, por ahora, una partida de Quatro no da ni experiencia, ni perlas, ni puesto en la clasificación. Se definen en el glosario general.